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Unreal Engine : Une démonstration impressionnante à la GDC
Nous avons déjà parlé cette semaine des moteurs Unity et CryEngine, le dernier à entrer en scène lors de la GDC a été l'Unreal Engine d'Epic Games. Comme les autres, il a été question de technique, l'entreprise américaine préférant se concentrer sur une technique en particulier, le ray-tracing. Cette technologie a pour but de recalculer les rayons de lumière en fonction du matériaux traversé pour arriver à la caméra du jeu. Cette technique n'est pas nouvelle mais elle nécessitait trop de temps de calcul pour être utilisée en temps réelle dans un jeu. Les choses ont changée cette année, et tous les acteurs en ont parlé lors de cette GDC.
Dans la vidéo ci-dessous, Epic Games a recréer une scène en se servant d'images prise des derniers films Star Wars. En tant que tel, on pourrait avoir l'impression d'avoir en face de nous un trailer pour un film. Il n'en est rien, c'est bien une démonstration technique calculée en temps réelle, donc que l'on pourrait retrouver dans un jeu. Ce qui rend la vidéo si impressionnante, c'est donc cette technologie du ray-tracing, utilisée dans le cinéma depuis quelques années, et qui permet de créer des reflets sur le sol ou les combinaisons des personnages extrêmement réalistes. Reste à voir ce que cela donnera dans le jeu-vidéo, entre les mains d'autres développeurs.
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