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Crimson Desert : De l'IA générative dans es décors
La question de l'utilisation de systèmes générant automatiquement des assets graphiques ou sonores, que l'on résume souvent en IA générative, dans les jeux vidéo est encore loin d'être tranchée auprès du public qui n'hésite pas à sortir les torches et les flambeaux au moindre doute. C'est Crimson Desert qui vient de prendre la foudre pour certains tableaux accrochés à certains murs, des tableaux où le nombre de doigts ou les placements de pattes de chevaux ne sont pas tout à fait réaliste. Le studio Pearl Abyss n'a pas cherché à se caché et reconnait l'utilisation d'IA générative pour ces parties et non du travail de vrais artistes, mais cela n'aurait jamais dû se retrouver dans le jeu final. Il s'agissait d'essais en cours de développement qui doivent être remplacés par de vrais œuvres d'auteurs humains, ce qui devrait avoir lieu dans une prochaine mise à jour. On se souvient que Ubisoft avait sorti le même genre de discours sur Anno 117 Pax Romana et sur Prince of Persia the Lost Crown, et ça ne devrait pas être la dernière fois qu'on nous raconte cette histoire.
We would like to address questions regarding the use of AI in Crimson Desert.
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 22, 2026
During development, some 2D visual props were created as part of early-stage iteration using experimental AI generative tools. These assets helped us rapidly explore tone and atmosphere in the earlier…
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