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    Unity : Une longue conférence à la GDC

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Comme tous les ans, les équipes du moteur Unity sont présente à la GDC pour montrer leurs dernières nouveautés. Dans une longue conférence, différents employés se sont succédé, évoquant aussi bien les outils de développement que les avancées en matière d'optimisation pour le jeu sur smartphone. La conférence est disponible en entier ci-dessous, en anglais uniquement, je vais donc revenir sur les quelques points importants, si vous n'avez pas le temps ou que vous ne parlez pas la langue de Shakespeare.

Il est d'abord question d'intelligence artificielle et plus précisément de "machine learning" ou apprentissage machine en français. Ce genre de technologie permet à un programme informatique d'améliorer son comportement en "apprenant" de ses erreurs. Dans le cadre du moteur Unity, il est simplement évoqué le fait que les équipes de recherches sont en ce moment au travail sur cette technologie qui aurait pour but final d'aider les futures développeurs de jeu. L'ordinateur pourrait alors fabriquer les grandes lignes d'un jeu, en fonction de vos pratiques par exemple.

De façon plus concrète et plus intéressante à court terme, une démonstration technique est présentée (en vidéo ci-dessous) et décortiquée. Cela permet d'introduire la photogrammétrie dans le moteur, une technique permettant de transformer des photos en objets informatique avec une très haute qualité de rendu. C'est notamment utilisé par le studio The Farm 51 sur le jeu Get Even. Cette technologie est donc accessible à n'importe qui travaillant sous Unity, avec des tutoriels complets disponibles sur le site.

Toujours sur cette démo, il est indiqué qu'une banque de donnée de textures de très haute qualité sera prochainement mise en ligne sur le site officiel du moteur. Mais en plus de ces textures, de nouveaux outils permettant de gérer la lumière vont arriver. Pour beaucoup, ces outils sont surtout utiles aux développeurs, leur facilitant les tâches de débuggage. On notera quand même la nouvelle possibilité de mélanger plusieurs matériaux en même temps, permettant d'avoir des rendus de lumière plus complexes et donc plus réalistes.

Reste à savoir comment tous ces outils seront utilisés par les développeurs du monde entier. En attendant, le moteur diffuse aussi une vidéo de présentation de plusieurs jeux déjà disponibles réalisé avec Unity, de quoi donner encore un peu plus de poids au tout.

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