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    Marathon : Un bilan mitigé après 1 mois

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Après un développement plus long que prévu et avec beaucoup de pression, le jeu Marathon a fini par sortir et on ne peut pas dire qu'il ait fait beaucoup de bruit, en bien comme en mal. Ce qui n'est pas un mauvais signe à une époque où des jeux comme Concord ou Highguard peuvent être descendus et fermés très rapidement. Mais le FPS de Bungie n'apparait pas non plus comme une grosse réussite, ce qui a amené le journal Forbes à creuser un peu.

Selon des sources proches du jeu, le développement à coûté plus de 200 millions de dollars, et peut-être même plus de 250 millions de dollars, sans compter les coûts actuels de maintenance et de suivi d'un projet en Game as Service. Du côté des rentré d'argent, on compterait 1,2 millions de ventes tous supports confondus, avec à peu près 70% des joueurs sur Steam. Le projet d'avoir un porte étendard de la politique du Game as Service chez Playstation semble donc à l'eau.

Pour autant, le jeu ne va pas être débranché rapidement. Le pic des débuts est passé, le décompte des joueurs actif diminue à un rythme important mais pas dans les proportions de Concord ou Highguard. Par contre, Marathon n'est pas du tout en capacité de concurrencer Arc Raiders, ce qui pouvait être vu comme un objectif en interne. Bungie va rentrer dans une nouvelle phase, celle de faire vivre le jeu sur le long terme tout en atteignant les attentes de Playstation, ce qui va très certainement demander pas mal de travail.

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