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    Xbox : Les studios s'entraident

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Avec ses nombreux rachats sur les 10 dernières années, Xbox est devenue une collection de plusieurs développeurs de différents genres où chacun a travaillé dans son coin pendant des années, ce qui n’apparaissait pas très malin d'un point de vue extérieur. Les choses ont changé un peu en interne depuis quelques mois comme le révèle Matt Booty, directeur des développements chez Xbox et actuel numéro 2 dans la nouvelle organisation de direction. Il donne même des détails précis, indiquant que Blizzard est venu aidé aux cinématiques du prochain Fable, The Coalition, quand il existait encore, a assisté InXile Enterainment sur l'utilisation de l'Unreal Engine 5 pour Clockwork Revolution ou encore Rare qui est venu expliqué à Double Fine comment faire du Game as Service pour Kiln. La collaboration est même circulaire entre Obsidian Entertainment et Undead Labs, les premiers réutilisant des travaux techniques de State of Decay 2 sur la sauvegarde de mondes en ligne pour le jeu Grounded et renvoyant l'ascenseur sur State of Decay 3 après avoir appris sur Grounded 2. L'objectif reste de laisser à chaque studio sa propre identité et sa propre culture mais de créer des synergie pour s'apporter mutuellement de l'aide entre des développeurs qui appartiennent tous à la même entité. On sait que Playstation utilise une organisation similaire depuis de nombreuses années, ce qui a plutôt fonctionné.

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