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Mois-Sonneur #141 : Que garder de l'Unreal Engine 5 ?

L'année 2026 continue d'être calme dans l'actualité du monde du jeu vidéo, cela ne nous empêche pas de sortir un nouveau Mois-Sonneur. Puisqu'aucune question d'actualité ne s'est imposée d'elle-même, je m'appuie sur l'annonce de l'Unreal Engine 6 par Epic Games pour réfléchir un peu en profondeur.

Mois-Sonneur #140 : Le Game as Service est-il encore viable ?

Voici le Mois-Sonneur numéro 140 qui revient sur l'actualité du monde du jeu vidéo pour le mois d'Avril 2026. Un mois plutôt calme, dans une année qui ne l'est pas moins, de quoi prendre le temps pour faire des analyses plus large que le tumulte du quotidien.

Mois-Sonneur #139 : Des graphismes en IA ?

Plus que jamais en 2026, le monde du jeu vidéo tourne autour des avancées dans le domaine de l'intelligence artificielle, notamment sa partie générative issue de l'apprentissage de grands réseaux profonds de neurones.

Mois-Sonneur #138 : Que sera le futur de Xbox ?

L'année 2026 continue sur un rythme assez calme dans le monde du jeu vidéo et Phil Spencer décide de prendre sa retraite. De quoi mettre un petit bazar dans l'industrie et surtout offrir un sujet de discussion pour la question du mois.

Mois-Sonneur #137 : Que sera le jeu vidéo en 2026 ?

Nous voilà au bout du mois de Janvier 2026, les fêtes de fin d'année 2025 sont passée et le monde du jeu vidéo reprend son manège habituel. Chez Total-Gamer, cela signifie le retour des Mois-Sonneur avec le premier de l'année qui essaye toujours de jouer aux devins.

Mois-Sonneur #136 : Les indépendants ont pris le pouvoir ?

Nouveau Mois-Sonneur puisqu'un mois vient de se terminer, on revient ici sur l'actualité de Novembre 2025. Et puisque la fin d'année arrive très vite, on se pose une question du mois un peu en lien avec la cérémonie des Game Awards à venir.