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Mois-Sonneur #143 : Le jeu vidéo peut-il n'être que numérique ?

En ce mois de Juillet 2026, un mois brûlant sur le plan de la météo en France, le monde du jeu vidéo s'est embrasé autour de la question du support physique, suite à la décision de Playstation d'arrêter les CD sur ses consoles en 2028.

Mois-Sonneur #142 : On retient quoi des conférences de Juin 2026 ?

Le monde du jeu vidéo peut aller très vite. L'année 2026 était très calme sur son début d'année, jusqu'au feu d'artifice des conférences du début du mois de Juin. Sauf que quelques semaines plus tard, ces conférences semblent être très très loin et leur analyse en est bouleversée.

Mois-Sonneur #141 : Que garder de l'Unreal Engine 5 ?

L'année 2026 continue d'être calme dans l'actualité du monde du jeu vidéo, cela ne nous empêche pas de sortir un nouveau Mois-Sonneur. Puisqu'aucune question d'actualité ne s'est imposée d'elle-même, je m'appuie sur l'annonce de l'Unreal Engine 6 par Epic Games pour réfléchir un peu en profondeur.

Mois-Sonneur #140 : Le Game as Service est-il encore viable ?

Voici le Mois-Sonneur numéro 140 qui revient sur l'actualité du monde du jeu vidéo pour le mois d'Avril 2026. Un mois plutôt calme, dans une année qui ne l'est pas moins, de quoi prendre le temps pour faire des analyses plus large que le tumulte du quotidien.

Mois-Sonneur #139 : Des graphismes en IA ?

Plus que jamais en 2026, le monde du jeu vidéo tourne autour des avancées dans le domaine de l'intelligence artificielle, notamment sa partie générative issue de l'apprentissage de grands réseaux profonds de neurones.

Mois-Sonneur #138 : Que sera le futur de Xbox ?

L'année 2026 continue sur un rythme assez calme dans le monde du jeu vidéo et Phil Spencer décide de prendre sa retraite. De quoi mettre un petit bazar dans l'industrie et surtout offrir un sujet de discussion pour la question du mois.