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Mois-Sonneur #143 : Le jeu vidéo peut-il n'être que numérique ?

En ce mois de Juillet 2026, un mois brûlant sur le plan de la météo en France, le monde du jeu vidéo s'est embrasé autour de la question du support physique, suite à la décision de Playstation d'arrêter les CD sur ses consoles en 2028.

Le Ranking : 2016

On reprend les Rankings d'année en revenant sur l'année 2016 dans le monde du jeu vidéo. Une année où Overwatch avait gagné le prix du meilleur jeu de l'année lors des Game Awards, une année qui a déjà 10 ans, voilà les raisons de se poser spécifiquement sur celle-ci.

News Gamer - Le Podcast : Xbox Reset

Ce qu'il se passe chez Xbox depuis un mois et demi méritait bien qu'on fasse le point sur la situation en prenant notre temps, voici donc un podcast de près d'une heure sur le sujet. Le rachat d'Activision-Blizzard à 70 milliards, le Game Pass, les licenciements, on aborde tout cela pour essayer d'anticiper l'avenir.

Mois-Sonneur #142 : On retient quoi des conférences de Juin 2026 ?

Le monde du jeu vidéo peut aller très vite. L'année 2026 était très calme sur son début d'année, jusqu'au feu d'artifice des conférences du début du mois de Juin. Sauf que quelques semaines plus tard, ces conférences semblent être très très loin et leur analyse en est bouleversée.

Mois-Sonneur #141 : Que garder de l'Unreal Engine 5 ?

L'année 2026 continue d'être calme dans l'actualité du monde du jeu vidéo, cela ne nous empêche pas de sortir un nouveau Mois-Sonneur. Puisqu'aucune question d'actualité ne s'est imposée d'elle-même, je m'appuie sur l'annonce de l'Unreal Engine 6 par Epic Games pour réfléchir un peu en profondeur.

Mois-Sonneur #140 : Le Game as Service est-il encore viable ?

Voici le Mois-Sonneur numéro 140 qui revient sur l'actualité du monde du jeu vidéo pour le mois d'Avril 2026. Un mois plutôt calme, dans une année qui ne l'est pas moins, de quoi prendre le temps pour faire des analyses plus large que le tumulte du quotidien.