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Sea of Thieves : Un lancement compliqué
En dépit de remarques mesurées de la part de la presse, le jeu Sea of Thieves a réalisé un départ commercial au-delà de toutes les attentes de Rare mais aussi de Microsoft. En fait, l'engouement des joueurs, et notamment de la communauté des streameurs venant de Twitch, a été un peu trop grand pour les serveurs du jeu, qui sont complètement à genou depuis le lancement du jeu. Et, pour un jeu uniquement multijoueur, on ne peut pas dire que la nouvelle soit bonne.
Cela a conduit Rare à prendre une décision étonnante : interdire les nouveaux joueurs jusqu'à nouvel ordre. L'information a été donné via un billet de blog sur le site officiel du jeu puis relayé via le compte Twitter officiel. D'après la note, le jeu a accueilli entre 3 et 4 fois plus de joueurs que pendant ses phases de test, conduisant à des temps d'attentes élevés ainsi qu'à des bugs de récompenses n'arrivant pas ou de quêtes bloquées, le tout à cause d'un énorme lag. Les développeur en sont conscient et ont d'ores et déjà proposé une immense maintenance des serveurs, à peine 24 heures après le lancement. La vidéo ci-dessous, en anglais, explique toutes ces difficultées, qui devraient être résolues dans les jours à venir, certainement en mettant plus de serveurs sur le coup. En attendant, prenez votre mal en patience.
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