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Visceral Games : Fermeture du studio
Electronic Arts a la réputation d'être un éditeur sans pitié pour ses développeurs, n'hésitant pas à fermer un studio à cause de quelques résultats moins bons que prévus. Une nouvelle étape a été franchie ces derniers jours puisque c'est un studio en bonne santé et au travail sur un gros projet qui ferme ses portes : Visceral Games.
Visceral Games était notamment connu pour la série Dead Space, dont les épisodes 2 et 3 avaient déçu commercialement, notamment à cause de la communication hors de propos d'Electronic Arts. Le studio avait ensuite pris en main Battlefield Hardline comme commande de dernière minute mais surtout, le studio avait recruté la scénariste Amy Hennig pour réaliser un grand jeu d'action/aventure dans l'univers de Star Wars, réanimant en partie le projet Star Wars 1313. La tête de ce projet avait ensuite été donnée à Jade Raymond qui en avait profité pour créer le studio EA Motive.
Ces derniers mois, EA Motive et Visceral Games s'étaient tous les deux renforcés, devenant des hyper-structures, pour terminer le développement de ce jeu Star Wars pour 2018. Sauf qu'Electronic Arts a décidé, ces dernières semaines et de façon très brusque, de changer complètement le style du jeu. Dans une lettre officielle, Patrick Soderlund, dirigeant chez EA, évoque le fait que, selon lui, le marché n'est pas à la sortie d'un jeu solo de grande envergure tourné sur un scénario profond. Entre les lignes, on comprend que, d'un point de vue commercial, il est plus intéressant d'avoir un jeu à forte composante multijoueur, avec beaucoup de microtransactions et du contenu qui peut arriver pendant longtemps, à l'image de The Division chez Ubisoft.
La lettre indique que ce changement de gameplay va se faire sur de nouveaux studio, éclatant le développement sur plusieurs plateformes à travers le monde. Dans l'opération, le studio Visceral Games est fermé, et tous les employés ne seront pas réinséré dans l'entreprise américaine. Cela signifie aussi que ce gros projet de jeu Star Wars ne sortira pas avant la fin d'année 2018 en étant très optimiste.
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