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Big Walk : 0,1% du code par IA
La question de l'utilisation de systèmes d'IA générative dans le monde du jeu vidéo fait rage en ce moment et beaucoup de personnes sont d'accord pour faire une distinction entre du code informatique produit automatiquement et des assets créatifs, visuels ou sonores, générés tels quels. C'est le cœur de ce qui arrive au studio House House, responsable du jeu Big Walk qui a été un énorme succès cette année et qui vient d'être retiré d'une course au meilleur jeu pour le Independant Games Festival où des jury ont refusé d'évaluer un jeu fait par IA.
Le studio House House a reconnu s'être servi de LLM pour trouver des informations relatives à des problèmes de programmation technique, sans lien avec des éléments créatifs. La petite équipe a expliqué qu'elle s'est servi de ces systèmes comme on se serait servi de recherche internet pour trouver des solutions à des problèmes précis causés par l'utilisation de différents outils tierces, une pratique absolument commune dans le monde de la programmation informatique de nos jours. S'il y a eu des copier-coller de réponses, cela représente moins de 0,1% du code final, un score qui est là pour démontrer que le jeu a bien été fait par des humains.
Cela n’empêche pas une partie du public de se déchainer contre le jeu, notamment dans les notations sur Steam, certains parlant de tromperies sur la marchandise puisque l'utilisation d'IA n'avait pas été signalé. On comprend pourtant que l'utilisation qui a été faite ici relève d'une pratique commune et non d'une volonté de se passer d'artistes ou de techniciens. Le reste de l'industrie pourrait bien surveiller comment tout cela va évoluer pour mieux communiquer à l'avenir car, soyons clair, l'utilisation de LLM dans l'assistance au travail est devenue monnaie courante, et pas uniquement dans le monde du jeu vidéo.
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