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Unreal Engine 6 : L'intégration de LLM au programme
Le moteur Unreal Engine 6 a été annoncé officiellement il y a peu, on a désormais quelques détails techniques sur ce qu'il apportera comme nouveautés par rapport au très populaire moteur Unreal Engine 5. Cela s'est fait avec une conférence State of Unreal donc avec démonstration sur scène. Epic Games nous explique que c'est avant tout la fusion de l'Unreal Engine 5 et de l'éditeur Unreal Engine pour Fortnite, qu'il y a un nouveau module pour programmer le gameplay nommé Verse mais ce qui ressort le plus clairement est l'inclusion de LLM directement dans le moteur. Vous pourrez ainsi demander à Claude de fabriquer vos assets de jeu pour vous, ce qu'il fera en décomposant bien les choses pour que vous puissiez intervenir par la suite. L'objectif est d'accélérer de nombreuses tâches fastidieuses notamment liées à la création de visuels ou d'éléments de gameplay. Cela fait aussi ressortir toutes les problématiques liées à ces technologies, qu'on nomme parfois IA génératives, liées au vol de données pour réaliser les entrainement et à la perte d'emploi à venir pour de nombreuses personnes.
Mise à jour : Epic Games a apporté quelques précisions sur les réseaux sociaux en indiquant que le moteur devrait être proposé à la communauté en accès anticipé pour la fin d'année 2027. Par ailleurs, le système Verse va remplacer le système Blueprints ce qui semble inquiéter plusieurs utilisateurs mais Epic Games est convaincu que le changement en vaut la peine, il faudra certainement qu'une partie de l'industrie s'habitue à de nouveaux outils.
Hey Everyone. Our aim is to ship Early Access for UE6 by the end of 2027 and Blueprints will be supported in Early Access and the initial UE6 releases, but deprecated in the future.
— Unreal Engine (@UnrealEngine) June 18, 2026
Deprecation will mean a feature continues to be available without improvements, then is…
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