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    Capcom : Des modifications au RE Engine

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

L'éditeur Capcom traverse une longue période très faste qui coïncide avec l'utilisation massive de son moteur de jeu maison, le RE Engine développé au départ pour Resident Evil 7 et utilisé sur une trentaine de jeux à ce jour. Un outil qui a évolué pas à pas mais qui doit changer d'échelle pour accompagner les 2000 personnes qui l'utilisent au quotidien. Dans les faits, le RE Engine va voir arriver plein d'ajouts techniques pour accélérer les rendus et permettre d'aller plus vite globalement dans les développements. Mais le gros morceau est l'intégration à venir d'outils d'IA générative avant tout pour servir d'assistant dans le développement. On parle notamment d'outils de traduction, de création de documentation, d'assistant programmeur ou encore d'un langage de programmation visuel qui serait automatiquement transformé dans un programme optimisé. C'est surtout le signe que Capcom compte bien devenir très sérieux dans le monde du jeu vidéo, tout en s'appuyant sur ses propres technologies.

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