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Overwatch : Un making-of un peu plus technique
Blizzard est un studio habitué à la communauté PC qui est toujours très à cheval sur les petits détails techniques, notamment pour les jeux multijoueurs en ligne. C'est sûrement ce qui explique la vidéo du jour pour Overwatch.
Il s'agit d'un making-of de 17 minutes dans lequel deux ingénieurs nous expliquent comment le studio s'occupe du principe inhérent aux FPS en ligne appelé netcode. Pour faire simple, il s'agit de bien gérer le temps de réponse entre le joueur et le serveur et de savoir comment effectuer les calculs sur tout cela. Dans la vidéo, on nous explique clairement que la priorité est donné au dynamisme et à la réponse des armes. Il sera donc possible de recevoir des balles alors que l'on pensait s'être mis à couvert à temps. Nous pourront tester le résultat à partir du 24 Mai.
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