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[MaJ] Grand Theft Auto 6 : Les coulisses connus avant la sortie
Cela n'aura échappé à personne, Grand Theft Auto 6 est le jeux vidéo le plus attendu de l'histoire, et tout simplement une des sorties les plus fracassantes de l'histoire divertissement. Cette sortie est accompagnée par un procès avec une trentaines d'anciens employés dont la date des derniers témoignages vient d'être retardée. Le tribunal indique désormais que les derniers dépôts des deux côtés auront lieux les 17 et 18 Novembre, juste avant le lancement du 19 Novembre. De quoi donner du grain à moudre et encombrer encore un peu plus les actualités.
En parallèle de cette annonce judiciaire, le média Bloomberg vient de publier un long article écrit par Jason Schreier après des entretiens officiels avec les têtes pensantes de Rockstar Games, ce qui est un évènement extrêmement rare. On nous détaille les coulisses de la création du jeu en revenant aussi sur le planning et sur la réorganisation que toute cela a imposé, notamment après le très lourd crunch sur Red Dead Redemption 2.
On apprend d'abord que la pré-production a démarré en 2015 avec un voyage à Miami et l'ambition d'une carte couvrant la façade Atlantique du continent Américain, Amérique du Sud comprise. Ces recherches initiales ont amenées des développeurs à accompagner la police sur des interventions anti-drogue ou encore à passer du temps dans des clubs de nuit pour étudier les effets de lumières dans ces établissement, tout cela dans un but de réalisme toujours plus grand. Sauf que ces efforts ont été mise de côté pour terminer Red Dead Redemption 2, qui était déjà dans le détails et le réalisme.
Début 2019, il a fallu réfléchir plus largement pour ne pas retomber dans les conditions très compliquées de la fin de développement de Red Dead Redemption 2. Trois personnes ont été placées à la tête de GTA 6, un conseil de décision qui a mené tout le monde vers un jeu faisable, réduisant ainsi la carte pour concentrer l'histoire façon "Bonnie and Clyde" des deux héros. Pour autant, pour ne par trahir la promesse de réalisme et de détails, Rockstar a mis les moyens pour recruter en masse, le studio passant de 2000 à 4000 employés répartis sur 12 sites.
L'anecdote donnée pour accompagner cette augmentation de personnel concerne les développements des PNJ qui peuplent le monde ouvert ; pour améliorer leur comportement, un studio complet a été monté à Los Angeles avec plusieurs centaines de personnes uniquement sur ce sujet. On sait aussi qu'il y a eu un travail sur la transpiration des personnages ou les bulles des sodas, la poursuite du réalisme le plus total tout en gardant en tête qu'il faut en faire un jeu, donc parfois tricher un peu pour que l'aventure reste amusante.
Cela à mené à un monde ouvert très riche et vivant, un développeur expliquant s'être retrouvé pris dans une course poursuite infernale sur le chemin d'une mission principale ; un accident de voiture a mené à une altercation faisant sortir le commerçant de son échoppe permettant ainsi un cambriolage plus simple mais tout de même repéré par la police ce qui a créé une boucle de jeu de deux heures avec de nombreux rebondissements.
L'entretiens revient aussi sur les conditions de travail où le crunch a été retiré au niveau de l'institution. Cela signifie que les heures supplémentaires sont payées, les temps de repos sont respectés et les effectifs sont réfléchis en amont. Il est toujours possible que, ponctuellement et localement, que les employés dépassent les quotas, mais ce n'est plus encouragé par la direction. Cette dernière se dit d'ailleurs pas contre la création d'un syndicat "si c'est ce que veulent les équipes". Tout ceci devrait aussi permettre de sortir un nouveau jeu plus rapidement, c'est en tout cas le vœux fait pas Rockstar Games pour clore leur rencontre.
Mise à jour : Retrouvez ci-dessous le trailer de lancement de Grand Theft Auto 6, diffusé par Rockstar Games.
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