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    The Elders Scrolls 6 : Un gameplay très vocal

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Depuis son annonce en 2018, très peu d’éléments ont fuité sur The Elder Scrolls 6, si ce n‘est que cette annonce était prématurée et que le développement va être très long, ce que l’on constate en ce moment. Une de nos sources, qui se fait appeler par le pseudonyme de Aprilsnarr, sait que ce retard est surtout dû à la nouvelle façon de jouer au RPG, une jouabilité entièrement à la voix.

L’idée est née avec le portage de Skyrim sur Amazon Alexa mais le rachat par Microsoft a tout arrêté, dans un premier temps. Sauf que le lancement de la Switch 2 avec sa caméra et son micro intégré a rabattu toutes les cartes ; les officiels de Microsoft y voyant là le secret des ventes stratosphériques de la nouvelle console de Nintendo (si ce n’est pas pour ça, on se demande pourquoi une si grosse réussite). Les discussions ont alors repris autour d’un The Elder Scrolls entièrement contrôlable à la voix, allant même jusqu’à se passer complètement de manette pour être plus inclusif.

Surtout qu’avec les avancées dans le domaine de l’intelligence artificielle et des systèmes de discussion numérique, les joueurs ne sont plus limités dans les ordres qu’ils pourraient passer. Le récent brevet déposé par Microsoft pour créer une IA capable de jouer à votre place va d’ailleurs dans ce sens, l’idée serait de la contrôler à la voix par le dialogue. En clair, vous pourrez dire “mon personnage va jusque chez le forgeron et lui achète une épée” et vous verriez ensuite le jeu faire ces actions. La problématique pour le moment est d’empêcher les ordres trop larges comme “finis le jeu” qui enlèveraient tout l’intérêt du jeu (cet ordre fonctionne à l’heure actuelle mais l’IA finit toujours par rester bloquée dans une quête buggée, comme quoi le savoir-faire humain de Bethesda est toujours utile).

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