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    NVIDIA : Première démonstration du DLSS 5

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Le constructeur de matériel informatique NVIDIA est coutumier de présenter des nouvelles technologies pour améliorer les graphismes du monde du jeu vidéo, comme cela avait été fait pour le ray-tracing en 2018 avant que cette technique soit plus commune dans l'industrie. Alors que nous venons de terminer la GDC, un rassemblement très technique entre développeur, voici une présentation du DLSS 5, une technologie dont la version 4.5 a été rendue publique en début d'année 2026 et qui permet de détailler des textures de jeux à partir de textures plus simple en utilisant des systèmes reposant sur des réseaux de profonds de neurones, ce qui fait partie du champs de l'Intelligence Artificielle. Et ce DLSS 5 a de quoi impressionner puisqu'il modifie l'éclairage d'un jeu ainsi que les textures et leur fonctionnement en utilisant de l'intelligence artificielle générative en temps réel.

Le constructeur détaille un peu le fonctionnement de sa technologie dans un billet de blog, démontrant que ce n'est pas de la magie noire. Les premières démonstrations ont été réalisées en partenariat avec différents développeurs comme Capcom, EA Sports FC, Avalanche Software ou Bethesda sur les jeux Resident Evil Requiem, EA Sports FC 26, Hogwarts Legacy ou Starfield. Comme on le voit assez clairement, le rendu d'éclairage est très impressionnant tout en semblant un peu plus neutre et les détails sur les visages sont décuplés, amenant certains commentaires en ligne de rejet face à l'IA générative qui donnerait des rendus trop reconnaissables et trop lisses, diminuant ainsi l'impact des choix artistiques des développeurs.

NVIDIA précise que cet outils sera paramétrable pour indiquer quelle couleur donner à la lumière, quelles parties d'un jeu modifier ou non ou encore le niveau d'intensité de l'IA générative sur le pixel réel. Car le fonctionnement est bien de calculer comment chaque pixel de l'écran doit s'afficher, ce qui est le principe de tout calcul graphique, pou ensuite donner ces informations à un système qui génèrera un "meilleur" pixel, tout cela en temps réel et en assurant la cohérence de l'image. Cette technologie arrivera prochainement dans les mais des développeurs et fait écho aux récentes déclarations de Microsoft indiquant que leur future console disposera d'un processeur dédiée aux calculs sur des réseaux de neurone pour améliorer la qualité graphique, et non de plus de puissance dans la carte graphique.

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