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    [MaJ] Bloodlines 2 : Le nom comme un fardeau

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Le jeu Bloodlines 2, qui fait partie de la licence Vampire the Masquerade, vient de vivre une sortie très timide en terme de retour critique et économique après un développement très compliqué qui avait démarré chez Hardsuit Labs. L'éditeur Paradox Interactive avait alors décidé de changer d'équipe de développement, pas convaincu par un résultat qui était pourtant dans le même esprit que le premier jeu de la licence, sorti en 2004 et développé par Troika Games à l'époque. C'est finalement The Chinese qui a terminé Bloodlines 2 et on a désormais quelques coulisses sur ce travail par le biais d'une interview de Dan Pinchbeck, co-fondateur de The Chinese Room jusqu'à son départ du développeur en 2023.

Ce que l'on comprend, c'est que Paradox a commandé un jeu avec beaucoup d'ambition, un RPG très ouvert qui serait une suite au premier Bloodlines, tout en repartant de zéro ou pas loin, avec assez peu de budget et un calendrier très contraint. The Chinese Room a tout de suite reconnu que la tâche était impossible, déjà parce que le premier Bloodlines reste un jeu avec pas mal de failles qui ne passeraient pas auprès du public aujourd'hui. Le studio a donc longuement négocié pour changer le nom du jeu et ne pas avoir d'élément de comparaison mais l'éditeur n'a jamais cédé. Le projet a alors pris une tournure inspirée par Dishonored plus que par Skyrim, ce qui allait forcément surprendre les fans de la première heure. On peut quand même penser qu'un changement de nom n'aurait pas changé beaucoup de choses sur la qualité du rendu que nous avons eu de façon globale.

Mise à jour : L'éditeur Paradox Interactive confirme le mauvais lancement de Bloodlines 2 auprès de ses investisseurs, évoquant une perte actuelle de 355 mille couronnes suédoises (autour des 30 millions d'euros au taux de change actuel), avec quelques analystes qui évoquent des ventes tout juste au dessus des 100 000 exemplaires. Mais Paradox va plus loin et prend cet échec pour lui, indiquant être content du travail de The Chinese Room mais reconnaissant ne pas avoir bien gérer le développement, avec un jeu qui a changé de genre en cours de route. Pour autant, l'éditeur suédois veut continuer à travailler avec les licences World of Darkness, dont est issue la licence Vampire the Masquerade. Il faudra mieux s'y prendre à l'avenir pour faire fructifier des licences riches en contenu et en histoires.

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