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Take-Two : Une IA ne battra pas GTA
Alors que la plupart des entreprises du monde du jeu vidéo sont priées par leurs investisseurs de se positionner sur l'utilisation de l'IA, comprenez des systèmes de génération automatique de contenu ayant suivi un apprentissage statistique, à la façon de ChatGPT pour donner la solution commerciale la plus populaire, Take-Two se positionne à contre-courant de la vague actuelle. Le patron, monsieur Strauss Zelnick, vient d'annoncer qu'il ne comptait pas s'appuyer sur l'IA dans un futur proche pour la création de jeu vidéo. Son argument choc consiste à dire qu'une IA n'aura jamais la créativité nécessaire pour produire un projet rivalisant avec la licence GTA, qui est le fruit de l'imagination de plusieurs dizaines de personnes. On sait que les éditeurs Electronic Arts et Krafton se sont positionnés pour une utilisation obligatoire de ces IA pour leurs développeurs.
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