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MindsEye : Le raté éclabousse
Le jeu MindsEye a été l'un des plus gros raté de l'année, et même un gros raté tout court à l'échelle de l'histoire du jeu vidéo, notamment avec une qualité très en dessous de ce que l'on pouvait imaginer. En plus d'être le premier jeu développé par le studio Build a Rocket Boy, il s'agit aussi du premier jeu édité sous le label IOI Partner, opéré par le studio IO Interactive. En marge de la présentation du jeu 007 First Light, développé par IO Interactive, le studio est revenu sur la sortie de MindsEye et ses possibles répercussions.
Monsieur Hakan Abrak, président d'IO Interactive, explique que le lancement de MindsEye a bien évidemment été en dessous des attentes, même sur le plan de la qualité par rapport à ce qu'il avait pu voir de l'univers lors du développement. L'objectif de Build a Rocket Boy est encore d'améliorer le jeu, des mises à jours pourraient donc arriver dans les prochains mois, sans qu'une promesse ne soit faite. Mais cela pourrait surtout déjà remettre en cause la division IOI Partner, le studio continuerait à auto-édité ses propres jeux mais n'irait plus soutenir les autres, ou pas avant de s'être refait une santé financière suffisante.
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