- Mois-Sonneur
- Mis en ligne le
Mois-Sonneur #130 : Quel positionnement pour la Switch 2 ?
Le mois de Mai 2025 est terminé, il mérite bien son Mois-Sonneur pour en résumer l'actualité dans le monde du jeu vidéo. Pleins de petites choses, GTA 6 qui fait surface deux fois avec surprise, tout cela pour attendre l'arrivée de la Switch 2. C'est justement sur ce sujet qu'est la question du mois, avec le billet d'accompagnement à retrouver ci-dessous. N'hésitez pas à donner votre avis en commentaire et à partager autour de vous.
Une deuxième Switch ! Pour quoi faire ?
Dans le monde de la console de jeu, on s’est habitué à voir Sony et Microsoft sortir de nouvelles machines qui sont dans la même philosophie que les précédentes mais avec du meilleur matériel. Cela fait presque 30 ans qu’on joue avec des manettes avec les mêmes boutons, des consoles avec des performances similaires par génération et des fonctionnalités en forme d’évolution plus que de grosse cassure. Et en face, Nintendo fait sa sauce entre sa Nintendo 64 et sa manette à part, sa GameCube et son propre format de disque, sa Wii qui met à l’honneur le jeu en mouvement ou encore la Switch qui invente la console de salon portable.
Cette position, faite de prise de risque, n’a pas toujours été payante, le meilleur exemple est le raté de la WiiU que le public n’a pas compris et que les développeurs n’ont pas suivi. Un accroc industriel qui fait aujourd’hui office d’anecdote mais que le japonais aimerait bien ne pas réitérer après une Switch de tous les records. Le public ne demandait pas spécialement de nouvelle machine, plus de 8 ans après le lancement de la précédente, mais voilà que la Switch 2 pointe le bout de son nez.
Le Nintendo Direct de présentation de la machine a créé plus de questions que nous avons eu de réponses. Un prix jugé assez élevé (découvert après le Nintendo Direct en question) et une présence de beaucoup d’éditeurs tiers dont Take Two, habituellement plutôt absent de ce genre de rendez-vous et qui est arrivé avec Cybeprunk 2077 puis Borderlands 4. Le premier est un jeu notoirement connu pour sa version PS4/Xbox ONE très peu fonctionnelle alors que le deuxième est un jeu uniquement sur la génération de la PS5/Xbox Series X.
On a alors pensé que Nintendo revenait “dans la cour des grands”, celle où on parle de ray-tracing, de puissance de calcul, de distance d’affichage et de rafraîchissement de l’image. Au point même d’imaginer que Nintendo avait compressé une PS5 dans une Switch, tout en ajoutant les particularités comme Mario Kart et le motion gaming qui ne font pas de mal, sans être des arguments décisifs en soi. Comme le meilleur des deux mondes, comme si Nintendo avait trouvé la formule pour s’adresser à tous les joueurs possibles.
Sauf que les bruits de couloirs sur la puissance réelle de la machine ont été rejoint par une analyse de Digital Foundry en s’appuyant sur le jeu Hogwarts Legacy qui dispose de versions spécifiques pour la Switch, la PS4 et la PS5. Et le résultat est sans appel, Nintendo ne va repousser les limites de personne et se contente d’une PS4 portable avec des accessoires hors de prix. Et même si sortir une PS4 portable est un joli travail d’ingénierie, on peut légitimement se poser des questions sur la stratégie commerciale à deux ans de l’arrivée supposée de la Playstation 6.
Pourtant, l’industrie se prépare plutôt pour un gros lancement, une console qui va compter, peut-être même plus que ce que nous avons connu. Il y a donc quelque chose que nous, observateurs, n'arrivons pas à voir. Cela est confirmé par l’éditeur Take Two qui a expliqué à ses investisseurs avoir été en contact avec Nintendo, ce qui n’arrivait pas jusque là. Nintendo a donc fait la console que demandent les personnes qui fabriquent des jeux, sans chercher à imposer son modèle.
Si Take-Two est content d’une PS4 portable, c’est aussi le signe que le niveau de puissance des machines n’est plus forcément corrélé avec les volontés des développeurs. Quand on voit des Red Dead Redemption 2, The Last of Us 2 ou God of War Ragnarok, ils ont tous été salués pour leurs capacités techniques hors du commun, sont tous encore sur le haut du panier actuel et sont pourtant de l’ère de la PS4. Les jeux plus impressionnants que ceux-là sont encore très rares et ne sont pas recherchés par la plupart des game designers, qui se concentrent plutôt sur le gameplay.
La puissance des PS5/Xbox Series X et de leurs suivantes qui arriveront dans peu de temps permettent simplement aux développeurs de ne plus avoir à s’embêter avec l’optimisation, ce qui a encore été confirmé autour de Death Stranding 2 par un des développeurs. La Switch 2 peut donc tout à fait accueillir beaucoup de nouveaux jeux, surtout avec le marché de l’indépendant qui s’étoffe de plus en plus. Ce n’est pas pour rien si Hades 2 sera un temps exclusif à la console de Nintendo.
La Switch 2 est donc l’opposé d’une prise de risque mais un replacement stratégique en coulisse pour Nintendo. On sait aussi que des prix ont été négociés au Japon pour soutenir le marché des magasins physiques. Preuve que cette non prise de risque est tout à fait volontaire et calculée, offrant à Nintendo un peu de temps pour évaluer sa prochaine révolution. Le choix du roi du marché qui capitalise sur ses acquis.
Commentaires
- Aucun commentaire sur cet article.

Ajouter votre commentaire
Écrire un commentaire en tant qu'invité