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Epic Games : Le jeu de Disney fait via IA
En 2024, Epic Games et Disney avaient réalisé un rapprochement pour 1,5 milliards de dollars, ce dont nous parlions dans la News Gamer #621. Cette histoire ne faisait pas beaucoup de vague mais on vient d'en apprendre plus grâce au toujours bien informé Jason Schreier. Et cette fois-ci, une partie des informations sortie a été confirmée aussitôt par Tim Sweeney, patron d'Epic Games, sur ses propres réseaux sociaux comme vous pouvez le constater ci-dessous.
Le début de la discussion concerne l'utilisation d'IA générative dans le développement de jeux puisqu'Epic Games a donné la consigne à ses employés d'utiliser massivement ces outils, parlant même des premiers jeux majeurs majoritairement réalisé par IA. Il est notamment demandé d'utiliser Claude pour produire du code informatique avec la consigne claire que "aucun code ne doit être écrit par un humain" désormais. La génération automatique par apprentissage doit aussi obligatoirement intégrer les pipeline de créations artistiques, sans en préciser la place. Beaucoup d'employés semblent se mettre en opposition d'une utilisation aussi massive et systématique de ces techniques ; il est indiqué que cela n'amènera pas de licenciements mais permettra de faire mieux et plus vite en conservant tout le monde.
Derrière cette annonce, il est indiqué que le projet avec Disney sera le premier jeu à suivre cette nouvelle méthode de production. Il est question d'un jeu de tir utilisant les licences Star Wars et Marvel, qui appartiennent toutes les deux à Disney, et qui pourrait tout à fait être un Game as Service, pourquoi pas un hero-shooter. La sortie était prévue en interne pour le début d'année 2027, ce changement de moyen de production amène un retard sans en préciser l'ampleur. C'est de toute façon un projet qui n'a pas été montré ni discuté publiquement, il pourrait se passer de nombreux mois avant que nous ayons quelque chose d'officiel autour de ce jeu.
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration. The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
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