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Star Wars Outlaws : Changement de direction créative

Le jeu Star Wars Outlaws a eu un lancement plus compliqué que prévu, ce qui a mené à des ventes un peu basses par rapport aux attentes d'Ubisoft. L'éditeur et développeur français n'abandonne pas pour autant son jeu mais change quand même quelques têtes dirigeantes, ce qui est plutôt rare après la sortie d'un projet.

Kingdom Come Deliverance : 8 millions sur le premier jeu

Le développeur Warhorse Studios est en ce moment au travail sur Kingdom Come Deliverance 2 mais il n'oublie pas de compter les ventes du premier jeu de la série. Ou plutôt, c'est le rôle de l'éditeur Plaion qui est fier d'annoncer que le premier Kingdom Come Deliverance a dépassé les 8 millions de ventes.

Assassin's Creed Shadows : Quelques précisions sur le retard

Monsieur Marc-Alexis Coté, chef de la licence Assassin's Creed chez Ubisoft, était à un évènement à Londres vendredi dernier où il a discuté avec le média Eurogamer pour revenir sur l'annonce surprise du report d'Assassin's Creed Shadows à un mois de sa date de sortie.

Alan Wake 2 : Enfin rentable

Le studio Remedy fabrique des jeux souvent appréciés par la critique mais qui ont du mal à rentrer dans leurs frais, souvent pour des coûts très importants à cause d'un important travail technique. C'est ce qui est arrivé à Alan Wake 2, sorti il y a un an sous les applaudissements du public mais qui avait besoin d'un gros volume de vente pour éviter une situation difficile à son studio.

Phasmophobia : 20 millions de joueurs

Le jeu d'horreur Phasmophobia fait partie de ces expériences qui ont eu une belle mise en lumière avec le streaming voilà plusieurs mois. Le projet est en accès anticipé sur PC depuis 2020 et vient d'arriver sur PS5 et Xbox Series X, le 29 Octobre 2024, où il s'est déjà écoulé à 250 000 exemplaires.

Marvel's Wolverine : Changement de directeur créatif

Le projet de jeu Wolverine par Insomniac Games ne s'est pas remontré depuis sa première vidéo qui ne dévoilait pas grand chose. Un silence qui commence à devenir long et qui s'alourdit avec le départ de Brian Horton qui était le directeur créatif du projet.