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Le studio Remedy fabrique des jeux souvent appréciés par la critique mais qui ont du mal à rentrer dans leurs frais, souvent pour des coûts très importants à cause d'un important travail technique. C'est ce qui est arrivé à Alan Wake 2, sorti il y a un an sous les applaudissements du public mais qui avait besoin d'un gros volume de vente pour éviter une situation difficile à son studio. Le développeur vient justement d'annoncer à ses investisseurs que le cauchemar de l'écrivain venait tout juste de rentrer dans ses frais, en incluant le marketing, sans pour autant avoir dégagé de profit pour le moment. C'est aussi une leçon pour l'industrie de façon générale, un bon jeu n'a pas besoin de retomber sur ses pattes en quelques jours, il peut être bon de lui donner le temps de toucher son public. Et avec l'arrivée du DLC The Lake House, les bons résultats financiers devraient se prolonger.

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