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Metal Gear Solid V Ground Zeroes : Un jeu bien plus petit que Phantom Pain
Sur Twitter, Hideo Kojima révèle les différences qu'il y a entre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes et Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
« Ground Zeroes est à la fois un prologue à l’histoire de MGS V et un tutoriel pour un nouveau MGS, qui changera du simulateur d’infiltration. Ceci étant dit, Ground Zeroes a une aire de jeu relativement petite comparée au jeu principal (qui est des centaines de fois plus grand), sans changement d’heure en temps réel [contrairement à Phantom Pain]. Cependant, chaque mission offre un horaire différent avec un style de jeu différent. » Hideo Kojima, célèbre créateur de jeux vidéo
Pour rappel, la licence Metal Gear Solid est une licence de jeux d'infiltration (créée par Hideo Kojima) qui vous met dans la peau d'un soldat d'élite (Solid Snake, Naked Snake ou Raiden) qui doit s'infiltrer en terrain ennemi pour contrer une menace terroriste en usant de sa discrétion et de ses réflexes pour éliminer le Metal Gear, un char bipède avec une capacité de frappe nucléaire.
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