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WiLD : Un gameplay commenté par Michel Ancel
On a revu le projet WiLD de Michel Ancel et qu'est ce que ça fait du bien. Le créateur français à l'origine de Rayman à dû quitter Ubisoft partiellement et fonder un studio indépendant mais quand on voit le résultat, on se dit que ça en valait la peine.
Dans WiLD, vous incarnerez un chaman qui doit faire corps avec la nature sauvage pour avancer dans l'aventure. L'idée directrice étant de se retrouver le plus possible au milieu d'une faune dense qu'il faudra apprivoiser. Pas d'armes ni de grosses explosions et ça fait du bien. En plus, le jeu est absolument magnifique et on comprend très bien que si on laisse de la liberté créatrice à des talents comme monsieur Ancel, on obtient des bons jeux.
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