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Shenmue 3 : Le 60 fps n'est pas un objectif et autres informations
A chaque nouvelle annonce autour de Shenmue 3, on s'attend à entendre un paquet de plainte de la part des développeurs. Malheureusement, l'information du jour ne fait que confirmer cette impression.
Dans une interview avec les journalistes de DualShocker, le chef du développement Yu Suzuki a indiqué que l'objectif visé était une fluidité à 30 frames par secondes (abrégées fps par la suite de cet article). Les 60 fps sur PS4 ne sont même pas envisagées dans un premier temps parce que cela serait trop compliqué.
Dans la même interview, on nous a confirmer l'utilisation du moteur Unreal Engine 4 pour faire tourner le projet. Cette annonce est plutôt intéressante car l'Unreal Engine est un moteur très connu, réputé pour sa fiabilité et optimisé. Et du coup, on comprend encore moins pourquoi la barre des 60 fps parait si difficile à atteindre pour monsieur Suzuki.
En parallèle de cette interview, monsieur Suzuki a aussi donné un entretien à Shenmue Dojo dans lequel il est revenu sur le cœur du jeu. Il a notamment été évoqué que l'histoire vous fera voyager à travers 3 zones principales pour rencontrer 4 boss. Si vous êtes intéressés par le jeu, je vous conseille d'aller voire directement les interviews puisqu'il est question de détails assez pointus sur le design des différents personnages ainsi que l'indication que le combat sera plus "cinématique" que précédemment. L'interview avec DualShocker se trouve ici quand à celle avec Shenmue Dojo, elle se trouve ici (évidemment, ces interviews sont en anglais).
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