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    Oculus Rift : L'accessoire prend forme !

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

C'est grâce à une conférence pour l'E3 2015 qu'Oculus VR à présenter la version finale de l'Oculus Rift. Il faut bien avouer que la conférence a été très intéressante, surtout pour avoir quelques informations autour de la réalité virtuelle. Tout d'abord, il faut savoir que l'Oculus Rift a déjà énormément de partenaires, notamment Square Enix et Harmonix. Beaucoup de jeux sont donc déjà prévus pour être jouable avec l'accessoire. Même Microsoft devient un partenaire pour la XBOX One.

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Ensuite, nous avons enfin vu le design final du produit. Après plusieurs mois de développement le résultat est assez satisfaisant. Après des tonnes de versions moches, voilà enfin un design qui donne d'être porté. C'est plus léger, plus épuré et surtout bien mieux pensé pour toutes les tailles de crânes.

Et pour finir, Oculus VR a annoncé l'arrivée prochaine des Oculus Touch. Il s'agit de manettes à détection de mouvements. Des joysticks sont intégrés et la détection permet de faire des actions plus précises. Mais Palmer Luckey en parle mieux :

- Présence des mains : « Une fois que vos mains entrent en jeu, vous avez vraiment besoin du tracking pour que ce soit parfait, sinon vous allez avoir l'impression que vos mains sont mortes. »
- Manipulation précise : « Vous devez être capable de ramasser une arme sur une table et tirer avec, la jeter ou la poser, sans effort. »
- Pas besoin d'une grande concentration : « Il fallait quelque chose qui permette d'utiliser ces contrôleurs sans efforts. »
- Gestes de communication : un réseau de capteur permettent au Rift de reconnaître les mouvement comme pointer du doigt ou lever le pouce.
- Contrôles traditionnels : « les boutons et les stick analogues restent importants. Ce genre de contrôle ne va pas disparaître de sitôt. » L'Oculus Touch aura deux gâchettes, avec retour de force.
- Design : il y a deux contrôleurs, un pour chaque main, et le système de tracking est le même que celui utilisé pour le Rift lui-même.

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