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Intergalactic the Heretic Prophet : Début du crunch
Il y a à peu près un an, pendant la soirée des Game Awards 2024, nous découvrions le jeu Intergalactic the Heretic Prophet, nouveau gros projet du studio Naughty Dog. Le jeu s'est fait très discret, le studio étant dans un travail de fond qui semble avoir pris un peu de retards. C'est le toujours très bien informé Jason Schreier pour Bloomberg qui révèle qu'une période de crunch a débuté dans le studio depuis la fin du mois d'Octobre, afin de finaliser une démo à montrer aux dirigeants de Playstation et après plusieurs dates limites dépassées.
En pratique, les employés sont obligés de venir 5 jours par semaines à leur bureau contre 3 jours jusque-là (le reste étant du télé-travail) tout en ajoutant 8 heures de travail supplémentaire par semaine, sans dépasser les 60 heures hebdomadaires. Ces heures supplémentaires sont renseignées dans un fichier privé, laissant penser qu'elles seront compensées plus tard. Cela reste une période de crunch démarrée très tôt puisque la sortie est estimée pour la moitié de l'année 2027.
Pour ajouter un peu de contexte, Naughty Dog est réputé pour ses période de crunch très intenses, ce qui avait posé de nombreux problèmes humains sur la fin du développement de The Last of Us 2. Beaucoup d'employés avaient quitté le studio à la sortie du jeu et une nouvelle équipe de production avait été embauché pour mieux organiser le travail et éviter de reproduire cette situation. Sauf que cette équipe ne serait plus en poste selon monsieur Schreier et que les vielles habitudes sont vites revenues.
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