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    Dispatch : Les coulisses du succès

  • Actus jeux vidéo
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Le jeu Dispatch vient de finir sa sortie en épisode pour sa première saison et beaucoup de joueurs demandent une deuxième saison, ce qui n'était pas forcément programmé par le développeur AdHoc Studio mais qui pourrait arriver vu le joli succès du jeu. Et l'insider Jason Schreier vient de sortir un article pour Bloomberg racontant les coulisses de la création du jeu, qui a bien faillit ne jamais voir le jour.

Pour résumer l'article, AdHoc a été fondé par d'anciens de Telltale Games qui sont d'abord partie quelques mois chez Ubisoft pour travailler sur la licence Splinter Cell. C'était en 2017 et Ubisoft voulait surtout faire du Game as Service, cela ne collait pas avec un jeu solo à la narration très forte. La petite équipe a donc fondé AdHoc Studio et a multiplié les projets qui n'allaient nul part, en comptant The Wolf Among Us 2 dont on connait déjà l'histoire turbulente.

Le projet Dispatch est né une première fois en 2020 sous une forme en prise de vue réelle mais le Covid-19 est venu tout arrêté. Il a été repris quelques années plus tard et transformé en animation pour des questions de coûts, tout en cherchant à nouer des partenariats commerciaux. Des stars américaines du doublage sont venus prêté leur voix ce qui a mis le jeu dans la lumière mais n'a pas permis de convaincre un éditeur de rester jusqu'au bout. Une entreprise, dont le nom n'est pas donné, a même jeté l'éponge en cours de route, expliquant que le jeu était un trop gros risque financier, le genre du point 'n click moderne, encore plus en épisode, n'étant plus à la mode.

C'est finalement l'équipe de Critical Role qui est venu apporté les derniers dollars sans lesquels le studio aurait très certainement fermé. L'idée était d'abord de développer un jeu sur l'univers de Critical Role, Dispatch a été ajouté au contrat comme preuve de bonne volonté. Le million de ventes est déjà atteint, les critiques sont de très bon niveau, le risque en valait donc la chandelle.

NEW: the new game Dispatch is a huge hit (1 million copies!). But few people know how close it came to never existing. Here's the wild story, from a canceled Splinter Cell game (scoop!) to a Telltale divorce to the founders not taking paychecks for six months: www.bloomberg.com/news/newslet...

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— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 14 novembre 2025 à 19:03

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