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The Last of Us Online : Projet enterré
Voilà quelques années que l'idée d'un jeu multijoueur en ligne autour de la licence The Last of Us tourne dans les informations, plus ou moins sur la base de rumeurs ou de fuites. On sait que le projet était devenu un jeu à part pour faire partie de la politique du Game as Service de Playstation avant de prendre un retour négatif de Bungie il y a quelques mois. Les problèmes tenaient au modèle économique lié au gameplay proposé par le développeur Naughty Dog, qui a donc revu sa copie tout en demandant le droit de préparer un autre jeu en solo qui reste son cœur de métier.
Le studio américain vient de publier un communiquer officiel pour indiquer que le projet The Last of Us Online est aujourd'hui annulé. Aller au bout de ce projet aurait impliquer transformer entièrement le studio pour pouvoir apporter du contenu de façon régulière comme l'impose un Game as Service. Une réflexion qui rappelle que maintenir un jeu en ligne sur le long terme est une tâche à part entière, ce qu'a du évoquer Bungie dans ses réunions internes. Naughty Dog reprend donc le cours normal de sa vie et indique être déjà au travail sur un jeu scénarisé et solo, il faudra être patient avant de savoir si c'est bien une suite à la licence The Last of Us ou un autre projet.
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