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Oddworld Soulstorm : Le piège du Playstation Plus
Les offres d'abonnement et de cadeaux en tout genre se multiplient ces dernières années, dans le sillage de l'Epic Games Store ou du Xbox Games Pass et, finalement, assez peu de développeurs s'expriment frontalement sur les retombées de ces opérations, seules quelques bruits de couloirs parlent d'une relation gagnant-gagnant. Le studio Oddworld Inhabitants, et en particulier monsieur Lorne Lanning, ont pourtant quelques retours assez salés à faire au Playstation Plus comme cela est révélé dans une interview en ligne.
Au centre de l'histoire, le jeu Oddworld Soulstorm et un contrat avec Sony pour amener le jeu sur PS5 dès son lancement. Problème, la sortie est prévue pour le début d'année 2021 à un moment où il y a encore peut de possesseurs de PS5. Les ventes du jeu sur cette plateforme sont alors estimées à 50 000 exemplaires, en tout cas pas plus de 100 000, des ventes trop basses pour rentrer dans les frais. Sony va alors proposer de payer à l'avance une certaine somme, correspondant à un volume de vente estimé à la hausse, en échange de la mise à disposition du jeu gratuitement via le Playstation Plus sur PS5.
Sauf que tout ne s'est pas passé comme prévu en 2020 (Covid-19, tout ça), conduisant à un report de la sortie du jeu, de Janvier à Avril 2021. Sauf qu'en Avril 2021, le marché des PS5 est bien plus nombreux et les ventes estimées augmentent d'autant. Trop tard, le contrat est signé et Oddworld Soulstorm sort sur PS5, accessible gratuitement par le Playstation Plus. Le jeu est téléchargé plus de 4 millions de fois, ce qui donne une idée des ventes qu'il aurait fait, des ventes bien supérieures à ce qui avait été négocié avec Sony.
Monsieur Lanning n’hésite pas à dire que cet accord à été "désastreux" pour son entreprise, sous-entendant que les ventes auraient rapporter plus d'argent que ce contrat avec le Playstation Plus. Pour autant, il indique bien qu'il n'y a rien de frauduleux, que tout a été fait comme il fallait mais simplement que, sur ce coup là, le système d'abonnement n'a pas été très profitable pour le développeur.
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