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Skull and Bones : Départ d'un des directeurs
Rien ne va plus depuis bien longtemps autour du projet Skull and Bones qui prend l'eau de toute part (pour une jeu de piraterie, c'est doublement mauvais). Au milieu du naufrage, même si officiellement le jeu serait arrivé en version alpha, monsieur Antoine Henry a décidé de quitter le navire. On parle quand même du game designer principal du projet de 2014 à 2017 chez Ubisoft Singapour puis d'un des directeur associé du projet à la suite d'un de nombreux reboot du jeu. C'est aussi un vétéran d'Ubisoft qui était chez l'éditeur français depuis 15 ans avec un passage sur le premier Watch Dogs ou sur un DLC d'Assassin's Creed Valhalla. Pour Skull and Bones, le projet est officiellement sur de bons rails, sachant qu'il est lié à l'État de Singapour ce qui empêche tout abandon de la part d'Ubisoft.
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