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Interview de Wojtek Pazdur - The Farm 51
TOTAL-GAMER : Pouvez-vous vous présenter en expliquant quel est votre rôle dans le studio ?
Wojtek : Je m’appelle Wojtek Pazdur et je suis le lead designer dans l’équipe qui développe Get Even.
TOTAL-GAMER :The Farm 51 existe depuis 2005, avez-vous déjà eu des problèmes pour développer un jeu ? Si oui, lesquels ?
Wojtek : Et bien, je pense que l’on peut dire que le développement d’un jeu vidéo est risqué. Mais c’est aussi une magnifique aventure et les risques en valent la peine. A la fin de la journée, tout ce qui compte est le super jeu que vous êtes entrain de créer. Tous les jeux ont des problèmes durant le développement, et nous sommes dans ce métier depuis assez longtemps pour avoir rencontré une grande partie des problèmes. Je pense que les problèmes rencontrés sont les mêmes pour tous les studios. Que ce soit des problèmes techniques avec le moteur graphique ou des problèmes de design qui ne rendent pas bien dans un décor. Nous évaluons sur chaque projet ce qui a marché correctement et ce qui n’a pas marché.
TOTAL-GAMER :Get Even a été dévoilé il y a maintenant plus d'un mois avec un trailer qui a fait sensation mais pouvez-vous nous en dire plus sur ce projet ? Quel sera le but, l'histoire ou encore comment sera le gameplay ?
Wojtek : Pour la bande-annonce, nous voulions créer plus de questions que de réponses. C’est plus pour l’atmosphère et les graphismes que pour révéler l’histoire. Nous avons décidé que nous devions attirer les joueurs du monde entier et avoir une première impression pour le jeu sur les graphismes et non pas sur le scénario.
En ce qui concerne l'intrigue, Get Even est tout à fait unique. Nous avons décidé de montrer une histoire sous deux angles différents. Il peut sembler un peu cliché dans un premier temps parce que nous avons déjà vu des jeux avec deux ou plusieurs protagonistes. Mais... dans Get Even nous voulons raconter exactement la même l'histoire vus à partir de deux points de vue de deux héros en conflit. Pour comprend toute l’intrigue il faudra obligatoirement jouer deux fois l’histoire, une fois avec chaque personnage.
Nos deux héros ont le nom de code noir et rouge, dont les vies ont été bouleversées par un ensemble d’accident tragique. Maintenant, ils doivent résoudre leur conflit, non seulement en se battant entre eux, mais aussi en recherchant leurs propres souvenirs. Nous voulons raconter cette histoire dans un style très inhabituel, en évitant les dialogues et les cinématiques classiques. Vous découvrirez la plus grande partie de l'histoire en explorant, enquêtant et en réalisant d’autres activités du gameplay, y compris la possibilité de changer quelques souvenirs, passés et à venir, ce qui créé des modifications de réalités alternatives.
TOTAL-GAMER :Get Even sera un jeu solo ou multijoueur ? Le trailer laisse pensé à une certaine connexion entre les joueurs.
Wojtek : Get Even sera les deux en même temps. Nous ne prévoyons pas créer un mode multijoueur séparé car nous pensons que c'est quelque chose qui est très souvent ajouté aux jeux sans une bonne raison. GTA V ou The Last of Us seraient des jeux moins bons s’ils n'avaient pas de multijoueur ? Non, certainement pas. Donc, nous ne voulons pas que le multijoueur soit un outil marketing. Au lieu de cela, nous voulons des interactions avec d'autres joueurs durant la campagne. Alors, imaginez-vous jouer votre campagne solo et vous n'êtes jamais tout à fait sûr si l'ennemi que vous combattez actuellement est un joueur ou une IA. Nous voulons permettre aux autres joueurs de rejoindre votre session et vous laisser contre un joueur qui est le plus dangereux des ennemis. Le seul moyen de différencier une IA et un joueur est leur style de jeu.
TOTAL-GAMER :Get Even utilise la technologie Thorskan, pouvez-vous nous en dire plus ?
Wojtek : En fait, Thorskan était un nom de travail pour certains outils de développement, nous ne l'utilisons plus. Nous utilisons une variété de technologies de numérisation. Nous scannons de petits objets, des intérieures et d’énormes emplacements extérieurs par des mesures de photogrammétrie et de laser. Puis nous traitons et optimisons pour le moteur de jeu. On pouvait voir de petits échantillons de ces technologies dans quelques jeux, mais nous sommes les premiers à l'utiliser sur une si grande échelle.
Une partie de la réussite de la bande-annonce était également parce que nous avons montré quelque chose qui n'a jamais été montré auparavant. Beaucoup de joueurs sont déçus par l'absence de réels changements visuels sur les consoles de nouvelle génération. Les blockbusters ont généralement de meilleurs graphismes que dans le passé, mais ils ne changent pas dans leur essence ou dans leur apparence. Les joueurs et les médias applaudissent Get Even comme signe de quelque chose de frais et nouveau, la promesse d’un jeu réellement next-gen.
TOTAL-GAMER :Au vu de l'ambition technologique du titre, il parait incroyable de voir un titre tel que Get Even débarquer dans seulement un an. Quel est le stade d'avancement du titre ?
Wojtek : Nous sommes au début du développement et il ne faut pas attendre Get Even avant la 2e moitié de 2015. Le jeu est techniquement avancé, en effet, mais utiliser les technologies de numérisation ne prend pas beaucoup plus de temps que, nous allons dire, les constructions artificielles graphiques en partant de zéro. Tout est question d'une bonne gestion de projet et de calendrier. Un jeu ultra-réaliste se déroulant dans des lieux du monde réel fournit des résultats beaucoup plus rapides et précis que toute autre technique de production.
TOTAL-GAMER :Est-ce que le jeu sera montré à l'E3 prochain (un peu de gameplay peut-être) ?
Wojtek : Nous ferons probablement les présentations privées, mais l’E3 2015 sera surement parfait pour faire des déclarations publiques. Nous pensons aussi à la GamesCom de cette année comme possibilité de promo, mais il est trop tôt pour entrer dans les détails.
TOTAL-GAMER :Get Even sortira sur PC, XBOX One et PS4, quelle sera la meilleure version pour profiter de la technologie Thorskan comme il se doit ?
Wojtek : Nous ne sommes pas encore sûrs de sortir Get Even sur les 3 plateformes en même temps. Maintenant tout dépend de nos négociations avec les partenaires de distribution. Une chose dont je suis sûr c’est que Get Even sera principalement orienté vers la distribution numérique.
TOTAL-GAMER :Qu'avez-vous à dire aux joueurs sur PC qui pensent que la nouvelle génération de consoles n'ai pas assez puissante ?
Wojtek : Eh bien, les gamers sur PC aiment critiquer les nouvelles consoles en permanance. Mais je dirais qu'il y a un sentiment plus général de déception des joueurs, et non seulement les joueurs sur PC. La nouvelle génération n’a pas apporté tout ce que nous attendions d’elle. En revanche, nous entendons habituellement des critiques à chaque nouvelle génération de consoles sur le marché et en dépit de cela chaque génération devient plus populaire que la précédente et chacune apporte des jeux mémorables. Donc, je suis plutôt optimiste ici. Il est important que les nouvelles consoles soient beaucoup plus puissantes que la génération précédente. Comme ça nous pouvons nous concentrer sur la création du jeu avec l'utilisation de certaines techniques qui n'étaient pas possibles avant (scans et beaucoup d’avancée sur les fonctionnalités du rendu). Mais peu importe si vous développez sur PC ou consoles maintenant.
TOTAL-GAMER :Un dernier mot pour les personnes qui lisent cette interview ?
Wojtek : N'oubliez pas de vous abonner à notre Twitter et Facebook, car il y aura beaucoup de nouvelles très bientôt. Nous lancerons également un nouveau blog dans quelques semaines donc allez dessus dès qu'il sera disponible.
Interview traduite par Jetstarkiller.
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