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Battlefield 2042 : EA multiplie les explication

On a déjà beaucoup disserté sur le cas Battlefield 2042 et l'éditeur Electronic Arts a déjà reconnu les faits, indiquant que le jeu allait être mis à jour dans les semaines à venir, ce que le développeur Dice a commencé à faire en revoyant l'équilibrage de certains de ses modes.

Ubisoft : Pas à vendre mais ...

Comme tout ses concurrents, Ubisoft a tenu une réunion avec ses investisseurs pour faire le point sur les finances. Pour faire court sur le bilan, tout est bon sans donner vraiment de chiffres précis, tout en éteignant officiellement les quelques feux causés par les récentes révélations sur les problèmes internes, là encore en restant très flou.

Nacon : Deux petits rachats pour grossir

Au milieu des gros rachats de ces derniers temps dans le monde du jeu vidéo, l'éditeur français Nacon, anciennement connu sous le nom de BigBen Interactive, passe lui-aussi à l'achat pour agrandir son catalogue. Coup sur coup, en quelques jours, l'entreprise a mis la main sur Midgar Studio, petite entreprise française connue pour Edge of Eternity, puis sur Daedelic Entertainment, au travail en ce moment sur le jeu Le Seigneur des Anneaux Gollum.

Anno Mutationem : Mélange des genres et des âges

Si vous en avez marre des gros projets qui ne compte que sur leurs graphismes et que vous voulez de l'indépendant qui sort des sentiers battus, vous feriez bien de jeter un œil au jeu Anno Mutationem. On retrouve la petite équipe ThinkingStars au développement et Lignthning Games à l'édition pour un jeu qui mélange 2D et 3D, action-aventure et RPG et graphismes modernes avec gros pixels apparents.

Sea of Thieves : Une aventure limitée

Moussaillons, souquez ferme, il y a de l'aventure à l'horizon ! Le jeu de piraterie Sea of Thieves continue de proposer du nouveau contenu comme cela avait été annoncé il y a quelques semaines, et cela passe par de nouvelles aventures ponctuelles, comme c'est le cas pour l'annonce d'aujourd'hui.

No Man's Sky : Prêt pour le combat

Le jeu d'exploration spatiale No Man's Sky va évoluer vers un nouveau genre, tout en douceur comme à son habitude. Beaucoup de joueurs initiaux avaient été déçu au lancement par le manque d'action, qui était en réalité un choix de game design du créateur Sean Murray.