Stellaris : Un départ en fanfare
Pour certains, passer de l'époque médiévale à la conquête spatiale était un choix très risqué de la part du studio Pradox Software. En effet habitué à travailler sur les Crusader Kings, la sortie de Stellaris avait de quoi perdre les fans du studio. Et bien les septiques ont eu tord puisque le jeu de conquête spatiale a tout simplement pulvérisé les records du studio.