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Hitman : Explications sur le level-design
Dans un jeu d'infiltration, la construction du niveau et le placement des objets est primordial. Et quand en plus, le jeu propose simplement de grands espaces ouverts comme terrain de jeu, le level-design devient central et périlleux.
C'est ce qui nous est raconté dans ce carnet de développeur pour Hitman. Le studio IO Interactive nous ouvre un peu ses portes pour expliquer qu'ils ont travailler d'arrache-pied pour réaliser le meilleur jeu possible. Et en absence de contre exemple flagrant, on est tenté de les croire. Le prochain Hitman arrivera à partir du 11 Mars.
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