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NBA 2K16 : Des nouveautés dans les modes franchises
Visiblement, les développeurs de NBA 2K16 ne sont pas des rigolos quand il s'agit de se mettre au travail. Ils ont notamment apporté des nouveautés aux différents mode franchise (Mon MG ou Ma Ligue par exemple) et ne se sont pas contenté de simplement changer la couleur des menus (suivez mon regard vers EA Sports).
Dans un (très) long et (très) passionnant article diffusé sur la page facebook du jeu (et disponible en français sur la page française), l'un des développeur a exposé toutes les nouveautés en détail en agrémentant le tout d'anecdotes de développement croustillantes.
On nous a d'abord expliqué que le mode Ma Ligue en ligne allait recevoir des optimisations pour mieux paramétrer vos partie avec plus de liberté. Mais le gros des annonces allait arriver. Dans le prochain NBA 2K16, vous pourrez délocaliser (et relocaliser aussi, évidemment) votre franchise de basket. Ce processus est extrêmement long mais vous permettra de par exemple faire jouer les Bulls à Honolulu dans l'état de Hawaï. Et cette délocalisation n'est pas juste géographique, toutes les divisions seront redessinés en fonctions de votre ville d'arriver.
Et pour choisir votre nouvelle destination, vous devrez prendre en compte le prix de l'immobilier entre le centre ville ou la banlieue, regarder la ferveur populaire des habitants du coins et demander la validation par les autres propriétaires de la ligue. Mais ce n'est pas fini ! Une fois votre ville choisie, vous pouvez changer le nom de votre équipe, choisir la couleur de vos maillots, créer un nouveau logo et même créer votre propre salle dans laquelle tout sera personnalisable, de la couleur des sièges aux motifs du parquet, du choix des écrans géant à la taille de votre enceinte, du choix de la marque de restaurant au choix des publicités affichées devant la table de marque. Et encore, je vous fait la version courte.
Mais il y en a encore plus avec une nouvelle gestion de l'intersaison. Si la draft et la loterie ont un peu été repensée pour être plus ergonomique, c'est surtout l'ajout des ligues d'été qui devrait faire du bruit. Vous pouvez maintenant réaliser quelques matchs avec vos jeunes pousses pour les tester avant la saison. Toujours pour l'intersaison, la gestion du staff va être revue pour intégrer une gestion de carrière propre à chaque membre. Ainsi, à la fin d'une saison, votre entraineur adjoint peut décider de vous laisser tomber car il veut devenir principal ailleurs, vous obligeant à remanier votre staff.
Enfin (je vous avez prévenus qu'il y avait beaucoup de nouveautés), la gestion des équipes par la simulation va être plus intelligente. Une équipe cherchera à se renforcer pour le titre ou à virer ses plus haut salaires pour se reconstruire de façon intuitive et proche du réel. Impossible donc de voler un bon joueur à une équipe qui joue le titre sous prétexte que vous lui libéré de la masse salariale comme c'était le cas aujourd'hui. Et pour être tout à fait complet, le système de progression de vos joueur et d'information sur votre effectif a été revu pour planifier vos ambitions sur plusieurs saisons de façon plus réaliste.
Avec tout cela, vous ne risquez pas de vous ennuyer à gérer votre équipe.
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