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Battlefield: Hardline : Du changement après la bêta
Après une bêta plutôt mitigée pour Battlefield: Hardline, Electronic Arts avait pris la décision de repousser le FPS. Visceral (ou plutôt DICE) précise pourquoi ce petit report de quelques mois. Pour une fois, les joueurs sont écoutés. Tout d'abord, le HUD (interface) sera refait et l'équilibrage des armes a été revu mais ce n'est pas tout. Hardline signera le grand retour des armes par faction. Chaque faction aura ses propres armes afin de réellement faire un choix d'équipe en début de partie.
Autre chose, les armes lourdes, comme le lance-roquettes, ne pourront plus être équipées. Il faudra les trouver dans des cachettes sur la map. Dans la même idée, il sera possible de cacher des armes spéciales dans les véhicules pour les ressortir en pleine partie.
Et une dernière chose, sachez que l'impact des balles a été revu à la baisse, de nombreux joueurs s'étant plaints que les impacts sont trop violemment ressentis...
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