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id Software : La situation plus complexe qu'il n'y parait
Il y a un peu moins d'un mois nous apprenions que le développeur id Software était découpé largement par Xbox en accord avec sa nouvelle politique, le studio avait ensuite émis un message sur ses réseaux sociaux pour tenter de rassurer. Le média Game Developer explique avoir rencontré plusieurs personnes liées à id Software qui expliquent que si le développeur est revenu au nombre d'employés à l'époque de Doom en 2016, c'est le nombre de personnes au début du projet avant de grandes embauches pour terminer le FPS dans un crunch intense. L'équipe actuelle de la licence Doom a été découpée en deux, avec des personnes très expérimentées qui ont perdu leur travail. Le studio a donc perdu une grande partie de ses capacités de développement en meneur de projet, au moins à court terme, contrairement à ce qu'évoquait la communication officielle.
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