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Obsidian Entertainment : Vers des développements plus courts
2025 a vu arriver 3 nouveaux jeux développés par Obsidian Entertainment, tous édités par Microsoft et dans le Xbox Game Pass, un nombre de nouveautés très élevé surtout pour une structure de moins de 300 personnes. Sauf que les trois jeux ont eu des fortunes diverses, forçant le développeur à réfléchir à sa situation. Cette réflexion nous est racontée par Jason Schreier pour Bloomberg en donnant la parole au patron du studio.
Le constat, c'est que Avowed et The Outer Worlds 2, deux gros RPG en développement pendant plus de 6 ans, ont été des déceptions commerciales malgré des retours critiques plutôt bons. À l'opposé, le jeu Grounded 2, sorti uniquement en accès anticipé, est considéré comme une réussite économique malgré un projet de moindre ambition. Obsidian va donc réorganiser son fonctionnement pour essayer d'avoir plus de réussite économique, ce qui est demandé par Microsoft.
Dans les petites anecdotes, on apprend que Avowed a été imaginé comme un mélange entre Skyrim et Destiny, une vision posée dans la première bande annonce et qui a été abandonnée après 2 ans de travail car cela ne marchait pas dans le jeu. On nous explique aussi que le premier The Outer Worlds a dépassé les 5 millions de ventes ce qui a été vu comme une réussite et donc le début d'une nouvelle licence. Le raté du deuxième épisode implique qu'il n'y aura pas de troisième numéro, au moins pas à court terme. Enfin, Grounded 2 n'était pas prévu jusqu'à ce qu'Eidos Montréal propose l'idée en 2023, eux qui cherchaient un contrat d'appoint.
Grounded 2 a donc été principalement développé chez Eidos, supervisé par Obsidian. Cette organisation a permis de donner des ordres plus directs et de faire des choix, ce qui prend plus de temps quand c'est discuté avec des collègues qui sont parfois des amis, selon Obsidian. L'idée pour le futur est donc d'aller vers des développements plus courts, en réutilisant des technologies bien connues, et pas à s'enliser dans des projets trop gros qui finissent par coûter trop d'argent, rendant la rentabilité plus compliquée.
L'avenir à court terme est d'assurer le suivi de Grounded 2 et de The Outer Worlds 2 pendant que la licence derrière Avowed (issue des jeux Pillars of Eternity) va continuer à être développée. Dans le même temps, des petits projets comme Pentiment auront le droit d'émerger, ce qui devrait plaire à Microsoft.
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