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    Call of Duty : Des IA génératives ont été utlisées

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Depuis quelques mois, le débat sur l'utilisation de systèmes automatiques de génération de contenu, plus souvent appelé IA générative pour faire plus court, fait rage dans le monde du jeu vidéo, et en particulier dans les coulisses. Les grandes questions sont à la fois sur l'utilisation de ce genre de système à la place d'artistes que l'on paierait, mais aussi le paiement des artistes dont les œuvres ont été utilisées lors des phases d'entrainement de ces systèmes. Et en fond, l'idée que ce n'est pas vraiment utilisé commercialement, au moins pas par les gros projets.

Si Palworld avait amené le doute, un autre immense jeu a sauté le pas et de façon officielle. Vous avez lu le titre de cet article, Call of Duty, au moins pour ses derniers épisodes, a eu recours à des éléments artistiques générés par des systèmes numériques automatiques s'appuyant sur des méthodes d'apprentissage. L'information vient d'être révélé suite à une mise à jour de la page du jeu sur Steam qui impose désormais de déclarer l'utilisation d'IA pour la génération d'éléments artistiques.

Activision n'a pas donné beaucoup de détails pour le moment, indiquant que des outils s'appuyant sur l'IA générative ont été utilisés pour aider au développement d'assets. Les fans ont déjà commencé à demander des comptes, avec certaines illustrations utilisées pour la promotion de nouveau contenu saisonniers épinglées pour des défauts de dessin caractéristiques de ce genre de système. La réaction du public à cette histoire sera intéressante à observer, et pourrait donner des idées à d'autres éditeurs.

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