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Playstation : Le patron des jeux parle de l'IA générative
La question de l'utilisation de systèmes de génération de contenu automatique s'appuyant sur l'apprentissage à l'aide de réseaux profonds de neurones, maladroitement appelé IA par le grand public de façon pratique, est clairement ouverte dans le monde du jeu vidéo depuis de nombreux mois. À l'occasion des 30 ans de Playstation, monsieur Herman Hulst, nouveau patron de la division jeu de Playstation, a évoqué sa position dans un entretien avec la BBC. Son point de vue est qu'il va y avoir une double demande de la part du public. D'un côté, une partie des joueurs voudront simplement plus de contenu en copiant ce qui existe déjà, ce qui pourra être fait automatiquement par des IA. Mais monsieur Hulst croit qu'il y aura toujours une autre partie du public qui demandera des produits nouveaux, créés avec la touche humaine dans la créativité. C'est donc le marché qui dictera ce que feront les grands développeurs, ce qui est peut-être la façon la plus honnête de voir les choses.
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