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Fullbright : Le directeur créatif prend du recul
Il n'y a pas que les grosses structures comme Ubisoft, Blizzard ou encore Bioware ou Rockstar qui sont touchés par différents problèmes de management, plus ou moins graves. Le média Polygon vient de publier une enquête sur le studio Fullbright (à lire en version originale ici) et en particulier sur son co-fondateur et directeur créatif Steve Gaynor dont il ressort de gros problèmes de managements, qui ne s'apparentent à aucune forme de harcèlement pour autant. On parle d'un manager peut ouvert à la discussion avec ses quelques employés et plutôt porté sur la brimade honteuse. Le résultat c'est que le studio connu pour les jeux Gone Home et Tacoma, et au travail sur Open Road, a perdu 15 employés ces derniers mois, laissant tous des notes anonymes sur les serveurs de l'entreprise indiquant ne pas supporter l'ambiance de travail instaurée par monsieur Gaynor.
Ainsi, il ne resterait que 6 personnes au travail sur Open Road, qui est déjà repoussé à 2022. À la suite de l'article, monsieur Gaynor a reconnu que ses pratiques managériales ont pu heurter du monde, des séances de formations et d'audit sur le management avaient d'ailleurs eu lieu récemment pour essayer de solutionner la situation. Pour améliorer les choses à court terme, monsieur Gaynor a donc annoncé prendre du recul de ses fonctions créatives, et quitte donc le management au jour le jour pour lui même sa former à la gestion d'équipe. Après tout ceci, on ne serait pas surpris d'apprendre la fermeture du studio dans les prochains mois.
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