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    Starfield : Un moteur de haut niveau

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

Depuis son annonce il y a déjà plus de 2 ans, le jeu Starfield par Bethesda ne nous avait pas donné de nouvelles. En voici quelques unes, un peu techniques, qui nous viennent de Todd Howard, le chef créatif de Bethesda, qui a donné un entretien dans le cadre du rendez-vous Develop Brighton Digital. Le jeu avance avec une équipe 4 à 5 fois plus nombreuse que pour Skyrim ou Fallout 4, en faisant le plus gros projet du studio. Pour le moment, le gros du travail a porté sur la mise à jour du Creation Engine, le moteur maison qui va supporter tout le jeu.

D'après les dires de monsieur Howard, le bon va être plus important que lors du passage entre Morrowind et Oblivion. On parle d'amélioration sur le rend graphique global, sur les animations des personnages mais aussi sur l’intelligence artificielle de façon générale. On nous indique aussi que l'univers du jeu est fabriqué de façon procédurale à une échelle jamais vue dans le studio, créant ainsi un univers plus vaste que jamais chez Bethesda. Ce système de création procédural (qui s’appuie sur des travaux de création automatique de quêtes mis en œuvre sur Fallout 4) sera aussi utilisé pour The Elder Scrolls 6 qui sera donc aussi un jeu à la carte énorme. Il ne reste plus qu'à montrer des images maintenant.

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