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Ubisoft : L'entreprise va restructurer sa production
Après une année 2019 plutôt ratée, Ubisoft semble décidé à vouloir changer ses pratiques internes. La situation qui a culminé avec Ghost Recon Breakpoint est en réalité la résultante d'une politique long terme, visant à produire des jeux sur le même format, en donnant aux joueurs des mondes ouverts, quelques mécaniques de RPG, un peu de multijoueur, le minimum d'histoire, aucune prise de position politique et de quoi vendre un paquet de DLC sur le long terme, sans réel choix fort de la part des créateurs. Pensez aux derniers Assassin's Creed, Far Cry, Ghost Recon ou The Division et vous y trouverez la même formule, sous un habillage parfois à peine différencié.
Les journalistes de Video Games Chronicles ont eu droit à un entretien informel avec des personnes haut placées chez l'éditeur français (disponible en VO ici), et il en ressort que des changement dans la chaîne de production des jeux vont avoir lieu. Monsieur Serge Hascoet reste le producteur principal, mais il sera maintenant assisté par une équipe spécialisée dans chaque franchise qui pourra prendre ses propres décisions et directions. L'idée principale est donc de multiplier les sources d'idées à la tête des projets, pour essayer d'apporter une différence visible par les joueurs sur les produits finis. On rappel que l'éditeur avait déjà annoncé à l'Automne dernier revoir son processus de création, cette fois-là c'était sur la base et le test final, amenant au recul de plusieurs projets dont le prochain Watch Dogs Legion.
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