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Tokyo Game Show : Monster Hunter comme chef de Capcom

Comme il en a pris l'habitude ces dernières années, l'éditeur japonais Capcom a tenu sa propre conférence à l'occasion du Tokyo Game Show 2025, une soirée au cours de laquelle il n'a pas été question de Resident Evil ce qui est assez remarquable.

Pragmata : Petite pause au refuge

Depuis qu'il est revenu dans la lumière médiatique, le jeu Pragmata utilise chaque occasion pour se montrer, ce qui est plutôt bon signe après un développement plus compliqué que prévu. Capcom a utiliser sa conférence du Tokyo Game Show 2025 pour dévoiler une séquence particulière : le refuge.

Onimusha Way of the Sword : Le scénario au Tokyo Game Show

Chaque fois que Capcom prend la parole, l'éditeur japonais lâche un petit mot sur Onimusa Way of the Sword, le nouvel épisode dans la licence Onimusha, une licence qui était en sommeil. Pour le Tokyo Game Show 2025, Capcom nous a proposé une bande annonce sur le scénario, en moteur de jeu.

RGG Direct 2025 : Du Yakuza en veux-tu, en voilà

Le studio Ryu Ga Gotoku est devenu une entité à part au sein de l'éditer Sega, travaillant avec son propre moteur, le Dragon Engine, et s'occupant de a licence Yakuza, ou plutôt Like a Dragon comme il faudrait l'appeler maintenant.

Avatar Frontiers of Pandora : Un DLC plein de cendres

Le jeu Avatar Frontiers of Pandora a d'abord été fait comme une opportunité commerciale pour surfer un peu sur le succès colossal de la franchise cinématographique au moment de la sortie d'un nouveau film. Et puisque le film Avatar Fire and Ash arriver prochainement au cinéma, Ubisoft a travaillé à un DLC pour son jeu.

Borderlands 4 : Retard pour la version Switch 2

Borderlands 4 est un des premiers jeux à avoir annoncé une version Switch 2 pour un jeu disponible uniquement sur la génération des PS5/Xbox Series X, le faisant même avec beaucoup de bruit comme à l'habitude de Randy Pitchford, directeur du studio Gearbox Software.