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    Interview de l'équipe qui développe Fakteur

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TOTAL-GAMER.COM : Pouvez-vous vous présenter chaque membre du studio ?
Fakteur : Roman Cabezos - Concepteur sonore
Antoine Clavreul - Programmeur
Marc Gilleron - Programmeur
Margot Lambard - Game designer
Rémi Mandon - Traducteur
Théophile Noiré - Game designer
Nicolas Roussel - Responsable du projet et responsable de la communication
Louis Schnellbach - Programmeur
Anthony Simon - Graphiste et Animateur

T-G.COM : En Juin dernier vous avez participé au Hit Playtime organisé par Le Monde, comment ça s'est passé ?
Fakteur : Nous avons dû abandonner, la première équipe de Fakteur n'a pas atteint les objectifs et il a fallu se séparer d'un membre pour ensuite retrouver d'autre personne et reprendre le jeu. Cependant nous remercions le Monde pour son soutien, même dans la difficulté.

T-G.COM : Se faire connaitre dans le marché du jeu vidéo n'est pas chose facile, est-ce que pour vous ça se passe bien ?
Fakteur : Notre objectif premier est de faire notre jeu. En ce qui concerne la visibilité, nous travaillons dessus. Mais nous avons tous différents projets de jeux en cours. D'ailleurs merci à Total Gamer de nous permettre de nous exprimer auprès des joueurs.

T-G.COM : Comment se passe le déroulement du développement ?
Fakteur : On approche de la fin! Et c'est avec un immense plaisir. On espère que l'expérience Fakteur va plaire. Mais on espère aussi que les joueurs vont comprendre que nous sommes étudiants et que développer un jeu avec les cours et un stage à côté, c'est lourd :)

T-G.COM : Pour créer Fakteur, quelles étaient vos inspirations ?
Fakteur : Je vous renvoie à notre article sur notre blog des hitsplaytime : http://fakteur.blog.lemonde.fr/2013/03/12/la-genese-de-fakteur/ (résumé : Laposte a créée une publicité avec un monde en papier et un facteur qui le parcours , c'est de là que l'inspiration vient. L'idée est née comme ça et il a fallu approfondir tout ça pour un jeu vidéo)
Comme vous avez pus le voir la publicité de La Poste à été une sorte de révélation.

T-G.COM : Sur quelles plateformes sortira Fakteur ? Est-ce prévu sur consoles ?
Fakteur : Fakteur sera uniquement PC et le restera. Nous terminons le jeu et c'est déjà important pour nous avec les difficultés que nous avons connu.

T-G.COM : Comment se déroule le jeu ? Qu'est-ce que le joueur sera amené à faire ?
Fakteur : Le joueur est amené à incarner un facteur, il est donc amené à livrer le courrier aux différents personnages du jeu. Cependant, nous avons ajouté un petit plus qu'on ne rencontre heureusement pas dans la vraie vie, on peut lire et modifier le courrier avant de le distribuer !
Le jeu alterne entre deux phases, une phase de distribution, pendant laquelle le joueur explore un petit monde de papier et distribue (ou non) son courrier, et une phase de modification des lettres, ou il peut choisir d'en changer le sens. Evidement, tout cela a des conséquences sur le jeu, et le joueur profitera d'une semaine pour découvrir les impacts de ses différents choix.

T-G.COM : Toute l'histoire se déroulera sur 7 jours, est-ce des jours réels ou 7 jours dans le jeu ?
Fakteur : Ce sont des jours dans le jeu. Afin de coller au métier de l'avatar. Cependant le jeu devrait proposer une certaine rejouabilité.

T-G.COM : L'univers en papier est-il difficile à faire ? N'est-ce pas un gros défi pour vous ?
Fakteur : En effet tout l'univers du jeu a dû être réfléchi de façon à avoir un aspect de papier, mais également et c'est là le plus gros défi, à pouvoir se déplier entièrement. En terme de quantité travail ça a été assez considérable. Notre graphiste s'est documenté, et a plié des tonnes de feuilles pour comprendre comment plier et déplier certains éléments que l'on voit dans le jeu. Au final les deux Game Designer ont mis la main à la pâte pour intégrer les éléments graphique du jeu dans le moteur, afin d'alléger la tâche de notre seul pauvre graphiste !

T-G.COM : Comment pensez-vous que le jeu sera reçu par la communauté ?
Fakteur : On l’espère bien :) Les efforts fournis sont une chose, maintenant c'est à nous aussi de faire connaître notre jeu aux personnes qui peuvent être intéressées et de leur propose le meilleur contenu possible.

T-G.COM : D'autres projets dans vos têtes pour "l'après Fakteur" ?
Fakteur : Oui ! Mais ça c'est secret :) nos Facebook et Twitter sont actifs si vous voulez en avoir plus.

T-G.COM : Vous n'êtes pas sans savoir que la prochaine génération arrive, quel est votre ressenti en tant que joueur et développeur ?
Fakteur : On est à la fois content et inquiet. Cette nouvelle génération est marquée par une plus grande accessibilité des consoles par les petits développeurs, cependant le nombre de jeux va aller croissant, et il y aura de nombreux problèmes de visibilité.
Après, une nouvelle génération est souvent synonyme de nouvelles licences et de jeux encore meilleurs.

T-G.COM : Chaque année des jeux à gros budget sortent, comme dernièrement GTAV qui a couté 260 millions de dollars, qu'en pensez-vous ?
Fakteur : GTA V c'est 5 ans de développement. Les coûts en communication et marketing sont énorme, mais il ne faut pas oublier que ce qui coute le plus cher au développement d'un jeu ce sont les salaires. Acheter un jeu c'est remercier les personnes qui ont travaillé dessus, et leur permettre de continuer à vivre de leur travail. Et derrière des super productions comme GTA V se cachent d’autres jeux plus modestes, parfois plus inventifs, qui sont développés grâce à l’argent rapporté par ces énormes blockbusters.

T-G.COM : Aimeriez-vous travailler pour de grands éditeurs tels que Electronic Arts, Ubisoft ou Deep Silver ?
Fakteur : Pas tous, nous sommes jeunes et nous verrons les  opportunités qui s'offrent à nous. Ce que l'on veut surtout c'est faire des jeux :)

T-G.COM : Un dernier mot pour les personnes qui lisent cette interview ?
Fakteur : Merci à tous ceux qui nous ont suivi.
On espère que vous allez vous amuser et ressentir des émotions avec Fakteur.
Continuez de nous soutenir sur Facebook, Twitter et bientôt notre site internet.

En clair, Fakteur est un concept original dans un univers en papier. Hâte de pouvoir tester ça avec une version finale !

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