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    Interview de Edouard Beauchemin - Studio Nadeo

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TOTAL-GAMER : Pouvez-vous vous présenter en expliquant quel est votre rôle dans le studio ?
Edouard Beauchemin : Je suis Live Producer au sein de l’équipe NadeoLive. Je participe à la production des vidéos, sites web, musiques ingame etc. Je m’occupe également de répondre à la presse sur nos jeux !

T-G : La série des Trackmania  a bientôt 10 ans et le succès est toujours au rendez-vous, comment pouvez-vous expliquer cela ?
Edouard : Il y a plusieurs raisons. D’abord le jeu est basé sur un plaisir fondamental : faire la course. Et il permet de la faire très bien ! Ensuite il y a une communauté incroyable qui se sert des outils disponibles dans le jeu pour le réinventer un peu plus tous les jours. On ne joue plus à TrackMania aujourd’hui comme en 2003. C’est devenu un jeu avec de multiples facettes !

T-G : Le côté "très arcade" de la série est-il important pour sa pérennité ?
Edouard : Pour la pérennité je ne sais pas. Pour l’accessibilité en tout cas c’est hyper important. N’importe qui peut s’amuser instantanément sur TrackMania. La prise en main est simple, c’est  davantage le circuit sur lequel on joue, en constante évolution, qui permet de hausser la difficulté.

T-G : Lorsque vous concevez un Trackmania, pensez-vous à l'aspect compétitif, sachant que la série est l'une des plus jouées en compétitions officielles ?
Edouard : Oui, c’est une préoccupation constante. On s’assure que  les jeux rencontrent au maximum les exigences du jeu compétitif, et on améliore constamment les fonctionnalités du moteur ManiaPlanet pour rendre l’expérience compétitive plus diversifiée et plus fun.   

T-G : Quelle sont les nouveautés de Trackmania² : Valley et Trackmania² : Stadium ? En effet, ces deux opus sortent presque 2 ans après la sortie de Trackmania² : Canyon. Doit-on les considérer comme des add-on ?
Edouard : Ce sont des titres qui ont leur propre campagne solo, gameplay et collection de blocs. A ce titre, ils sont équivalents à Canyon et complètent la collection, en permettant de jouer à deux jeux aux saveurs différentes. Comme les 3 environnements de Trackmania² d’origine, ils permettent de varier les plaisirs.

T-G : Êtes-vous fiers de la communauté de vos deux licences phares (Trackmania et Shootmania), considérés souvent comme conviviale et talentueuse ?
Edouard : Oui, super fiers ! Heureux et choyés de pouvoir côtoyer une communauté aussi fun et déjantée.  C’est un plaisir de découvrir ce qu’ils imaginent avec les outils que l’on a créé avec beaucoup d’efforts.

T-G : Quelle a été votre idée de départ en concevant Shootmania ? C'est un FPS qui sort du lot des grosses productions comme Battlefield ou Call of Duty, c'était un pari risqué.
Edouard : On ne fait pas de paris, on fait ce qui nous passionne. On avait envie d’un vrai FPS, pas d’une simulation de guerre ou autre simulation ennuyante. On voulait un univers où les gens pouvaient s’éclater, se laisser aller. On pense que c’est déjà super pour notre premier FPS, et on n’a pas fini d’améliorer le jeu.

T-G : Qu'est-ce qui différencient vos jeux de ceux de la concurrence ?
Edouard : La liberté et le plaisir à l’état pur. On livre le meilleur de notre technologie et de nos idées pour que les gens puissent s’exprimer, découvrir, et s’amuser sans complexe. C’est un peu ça, l’idée de Mania.  

T-G : Maintenant que vos deux licences sont bien implantées dans la communauté de l'eSport avez-vous un nouveau projet en cours qui révolutionnera ce monde très fermé ?
Edouard : Les révolutions viennent de l’intérieur. C’est en travaillant avec tous ceux qui sont vraiment passionnés par la compétition, en élargissant le cercle, en rendant cela accessible à tous, qu’on contribuera à l’ouvrir. On veut permettre à des centaines de milliers de personnes de faire des  compétitions chaque soir, pour le plaisir avant tout et non pas pour l’argent. On a un plan pour espérer y arriver, et vous en verrez très rapidement les premières pierres.

T-G : Quelles sont les perspectives d'avenir pour vous ? Souhaitez-vous vous agrandir ?
Edouard : On a déjà beaucoup grandit ! On souhaite demeurer un studio à taille humaine, avec le plaisir de tous se connaitre et une vraie maîtrise de tous les aspects de nos projets. Là où on s’agrandit constamment, c’est  grâce à la communauté toujours plus importante de joueurs et de créateurs. C’est le type de croissance qui nous fait le plus plaisir!

L'avenir de ManiaPlanet est assuré ! Nadeo prévoit donc de rendre accessible l'eSport pour tous les joueurs. Trackmania et Shootmania sont deux séries qui évoluent avec le temps plus que n'importe quelles autres. Même si c'est un studio qui a été racheté par Ubisoft, il reste quand même très accessible !

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