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Interview de Stephane Woods - Day One Garry's Incident
TOTAL-GAMER : Pouvez-vous vous présenter en expliquant quel est votre rôle dans le studio ?
Stephane Woods : Bonjour, je suis le principal fondateur et le président de Wild Games Studio. J’écris les scénarios de nos jeux et je suis le directeur artistique de nos jeux. En fait dans les petits studios, nous sommes tous multitâches.
T-G : Vous êtes un jeune studio, à quel point est-ce difficile de percer dans le milieu du jeu vidéo ?
Stephane : Le premier défi est de trouver les budgets et de monter une bonne équipe. Mais le plus difficile pour un jeune studio est la mise sur marché de nos productions. Le marketing coute cher et les gros éditeurs (Activision, Ubisoft, EA...) injectent des millions dans ce domaine, ce qui nous rend (presque) invisibles.
T-G : Aimeriez-vous travailler pour de grands éditeurs tels que EA Games, Ubisoft ou Activision ?
Stephane : J’ai fondé ce studio pour que nous puissions créer nos propres licences. Par contre, je suis ouvert aux propositions de gros éditeurs pour travailler sur des licences.
T-G : Après avoir fait durant trois années des jeux à faible budget, vous vous attaquez aux jeux AAA, n'est-ce pas un pari risqué pour un studio indépendant ?
Stephane : En fait notre premier jeu a été Dungeon Gate, nous avons passé presque 2 ans sur ce jeu. Un RPG à monde ouvert, beaucoup plus gros que Day One. Je dirai que ce premier jeu nous a permis d'avoir de l'expérience afin de mieux travailler sur Day One. Durant les 3 dernières années nous avons aussi travaillé sur quelques licences mobiles, ceci nous a aussi amené une bonne expérience pour le côté optimisation.
T-G : Dans Day One Garry's Incident, quel sera le but de l'aventure ?
Stephane : Day One est avant tout, un jeu de survie. Les joueurs incarneront Garry, un anti héros alcoolique qui a récemment perdu sa femme et sa fille dans un étrange accident de voiture. Ainsi Garry devra tout faire pour survivre en pleine jungle sauvage. Il devra chasser pour se nourrir et fabriquer des outils et des armes pour survivre. Le crafting se fera un peu à la façon de Minecraft : le joueur devra trouver des éléments et trouver la bonne combinaison pour fabriquer des objets utiles.
T-G : J'ai appris que le jeu sera divisé en plusieurs épisode, est-ce vrai ? Si c'est le cas, comment ça sera géré au niveau de la carte et au niveau de l'histoire ?
Stephane : Au début du projet j’ai présenté un concept de jeu épisodique dans les médias et sur notre page Steam Greenlight. J’ai pu ainsi constater que la réception par les joueurs à cette idée était plutôt mitigée et que cela pouvait nuire au côté « Open World » du jeu. Ainsi, nous n’avons pas encore fait l’annonce, mais nous préparons actuellement un jeu complet d’environ 10 heures de jeu.
T-G : Concernant la carte de Day One, sera-t-elle totalement ouverte pour que le joueur puisse créer sa propre aventure ?
Stephane : Le jeu sera réparti sur 4 niveaux. Le plus gros niveau du jeu sera le deuxième, la jungle. Oui cette section sera totalement ouverte avec aucune contrainte. Le joueur pourra fouiller de fond en comble la carte pour pousser le côté survie à son maximum.
T-G : Le choix du moteur UDK était évident pour vous ?
Stephane : Notre premier jeu, Dungeon Gate, a été créé sur Unity 3. Lorsque nous avons débuté le projet Day One, après l'évaluation des différents moteurs, l'UDK est celui qui nous offrait le plus de possibilités pour nos besoins.
T-G : Une sortie sur consoles de salon est prévue pour Day One Garry's Incident ?
Stephane : Nous sommes en partenariat avec SONY et Microsoft, donc il sera possible de porter notre jeu sur les consoles. Par contre, vu les couts de développements, je préfère attendre la sortie PC et voir les chiffres de ventes. Si ils sont bons, nous allons considérer l’option de porter le jeu sur consoles.
T-G : Une dernière chose à ajouter concernant Day One Garry's Incident ?
Stephane : D’ici un mois, nous allons annoncer la date de lancement sur Steam et les autres plateformes, le prix du jeu et aussi une toute nouvelle bande annonce avec toute les features du jeu.
Pour résumé, Day One Garry's Incident n'a pas fini de surprendre et pour ceux qui attendent le jeu sur les consoles, il faudra voir si la version PC se vend bien. Attendons maintenant les prochaines annonces et surtout attendons la date de sortie.
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