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Interview de Michal Krzeminski - CD Projekt RED
TOTAL-GAMER : Pouvez-vous vous présenter et nous expliquer votre rôle chez CD Projekt RED.
Michal : Bonjour, je m’appelle Michal Krzeminski et je suis responsable en création artistique chez CD Projekt RED. Ma mission principale est la création et le management des bandes annonces, des journaux de développement et d’autres choses. Durant mes 5 années chez CD Projekt RED j’ai été responsable de beaucoup de chose comme les montages, les personnages, et même la production audio.
TOTAL-GAMER : The Witcher est considérée comme l’une des meilleures séries de RPG, comment expliquez-vous cela ?
Michal : Pour être très honnêtes, vous devriez demander aux joueurs (rire). Je sais que ça peut paraitre cliché, mais, en tant que studio de jeux, nous aimons ce que nous faisons. Tout le monde ici est passionné par The Witcher et rien n’est fait au hasard. Nous travaillons très dur et essayons toujours de donner notre maximum pour offrir la meilleure expérience en matière de RPG aux joueurs, et cela semble fonctionner.
TOTAL-GAMER : Quelles sont les nouveautés dans The Witcher 3 ?
Michal : Sans aucun doute le monde ouvert. La carte de The Witcher 2 était grande mais celle de The Witcher 3 va être 35 fois plus grande et complètement ouverte. Cela veut dire que vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Vous pouvez faire les quêtes dans l’ordre de votre choix et faire l’histoire à votre vitesse. Nous avons aussi introduit un tout nouveau moteur de combat qui est bien plus fluide et plus « personnel ». Ce qui est vraiment bien avec The Witcher 3 c’est la nouvelle quête de chasseur de monstre. Comme vous le savez, Geralt est « LE witcher », un chasseur de monstre à gage. Dans The Witcher 3, il retourne à ses racines et chasse les monstres pour de l’argent. Vu que les monstres que vous allez chasser sont très puissant, Geralt devra utiliser son sens spécial de « witcher »ce qui lui permet de mieux entendre, de mieux voir et de trouver des indices pour trouver les monstres.
TOTAL-GAMER : Sera-t-il nécessaire de jouer aux précédents volets The Witcher pour jouer au trois ?
Michal : Non, nous avons créé le jeu pour permettre aux nouveaux joueurs de ne pas être perdu et de s’amuser dès le début. Pour les fans, le jeu continue naturellement les évènements des jeux précédents.
TOTAL-GAMER : The Witcher 3 sortira sur PC, XBOX One et PS4, quelle sera la meilleure plateforme pour jouer au jeu ?
Michal : Toutes les plateformes seront égales. Cela veut dire que vous pouvez avoir la même expérience sur chaque support.
TOTAL-GAMER : Le jeu a été repoussé pour sortir en 2015, avez-vous eu des problèmes dans le développement ?
Michal : Non pas du tout. Nous avons besoin de ce temps supplémentaire pour améliorer le jeu et ainsi offrir la qualité que les joueurs attendent de CD Projekt RED.
TOTAL-GAMER : Parlons maintenant d’un autre projet, très secret, du studio : Cyberpunk 2077. Pouvez-vous nous en parler (gameplay, scenario...)?
Michal : Malheureusement je ne peux rien dire à propos de Cyberpunk 2077 pour le moment.
TOTAL-GAMER : Une date est prevue pour Cyberpunk 2077 ?
Michal : Cyberpunk 2077 sortira quand il sera fini.
TOTAL-GAMER : Pour finir cette interview, parlons du studio CD Projekt RED. Quel est son avenir ? Des projets en cours ou à venir ?
Michal : Nous avons plein de projets en réserve pour nos fans. « The Witcher Adventure Game » est faite avec nos amis de Fantasy Flight Games et « The Witcher House of Glass » est une BD faite avec Dark Horse Comics. Cela n’est que le début.
TOTAL-GAMER : Avez-vous une information exclusive à offrir aux lecteurs de TOTAL-GAMER.COM ?
Michal : Tous les lecteurs de Total-Gamer sont géniaux!
TOTAL-GAMER : Un dernier mot pour les lecteurs de l’interview ?
Michal : Soyez avec nous en février 2015 pour la sortie de The Witcher 3 !
Interview traduite par Jetstarkiller.
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